Minecraft Fabric模组开发时遇到报错-Failed download after 3 attempts 遇到的主要报错如下(当然以下只是一部分报错) A problem occurred configuring root project 'tuuorial_mod'. Failed t ...
d3d12龙书阅读 数学基础 向量代数、矩阵代数、变换 directx 采用左手坐标系 点积与叉积 点积与叉积的正交化 使用点积进行正交化 使用叉积进行正交化 矩阵与矩阵乘法 转置矩阵 单位矩阵 逆矩阵 矩阵行列式 变换 旋转矩阵 坐标变换 利用DirectXMath库进行向量运算、矩阵运算以及空间 ...
我将为您提供一份简洁明了的指南,以便轻松部署幻兽帕鲁服务器。只需点击鼠标三次,您就能够快速搭建并开启服务器,与您的朋友一同享受抓帕鲁的乐趣。 ...
Unity官网GC定义如下 创建对象、字符串或数组时,用于存储它的内存是从称为堆的中央池分配的。当此项不再使用时,其先前占用的内存可被回收并用于其他目的。在过去,通常由程序员通过适当的函数调用显式地分配和释放这些堆内存块。如今,Unity 的 Mono 引擎等运行时系统会自动为您管理内存。自动内存管 ...
windbg下载有两种方式: Install WinDbg - Windows drivers | Microsoft Learn 从微软应用商店下载 dump上的windows的局部变量解析部分进行windbg本地解析查看 下载对应crash链接中的dmp(即minidump)、pdb、exe文件 ...
前言 在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。 ...
本文探讨了模拟器中的音画同步问题,分析了各个原因,并提供了相应的解决方案。对模拟器开发,或者游戏循环开发有兴趣的朋友可以一读。 ...
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ...
2023年各大直播平台上涌现了一系列备受欢迎的社交小游戏,为那些渴望提升直播间日活和增加营收的开发者和企业提供了良好的选择。为了快速验证商业模式,推荐使用第三方小游戏平台,通过一键接入轻松实现上线,而且这些平台还会持续更新多款热门小游戏,方便开发者快速验证并更换游戏,从而不断创新和满足用户需求。这一... ...
前言 使用ffmpeg编译好的程序在电脑上进行音视频转换,可以参考这篇:《windows电脑FFmpeg安装教程手把手详解_windows安装ffmpeg》,而我们要做的是在游戏引擎中集成ffmpeg源码用来录制游戏视频。 我们游戏目前只支持录制avi格式的视频,但是近期有个运营需求:在上架商品的时 ...
因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路 下载库我使用的是cocos2dx 4.x的CCDownloader来下载文件 大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。 isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件 ...
游戏AI行为决策——GOAP(附代码) 新的一年即将到来,感觉还剩一种常见的游戏AI决策方法不讲的话,有些过意不去。就在这年的尾巴与大家一起交流下「目标导向型行为规划(GOAP)」吧! 本文于2024.11.30进行了翻新,尤其是GOAP的实现上,采用了图结构以及后来实现的「泛用A星搜索器」,但整体 ...
游戏AI行为决策——HTN 前言 Hierarchical Task Network(分层任务网络),简称HTN,与行为树、GOAP一样,也是一种行为决策方法。在《地平线:零之曙光》、《变形金刚:塞伯坦的陨落》中都有用它来制作游戏敌人的AI (我一个都没玩过捏。比起其它行为决策方法,HTN有个十分鲜 ...
JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ...
使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ...
需要提前做以下设置: Unity中需要设置: Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level -> 选择.Net 4.x 系统需要提前下载中文语音包 Win11可以在 设置 -> 时间 ...
A*Pathfinding是Unity中一个比较常用的寻路插件,其主要功能是绘制导航图并让物体沿着导航图向目标移动,可结合多种方法进行寻路方式的扩展。 该插件付费的Pro版拥有一个通过投影方式获得场景中所有网格(mesh),在网格(mesh)表面自动生成导航网格的功能,称为RecastGraph,同 ...
说明:这篇文章写的比较早了,大概是2021年上半年写的,一直放在草稿箱,目前这些方法是否被屏蔽有待验证。 App Store审核机制 机器审核 人工审核 人工审核大概是玩15分钟的样子,同时有上百审核人员玩不同的游戏包,有时候靠运气不被同一个人玩到 App Store 审核指南 checklist ...
游戏内动画的实现方式一般有这几种: 骨骼动画 顶点动画 材质动画 CPU蒙皮动画 骨骼动画 骨骼动画是一种基于骨骼系统的动画技术,它通过对骨骼进行变换来控制模型的姿态和动作。 在骨骼动画中,模型通常被分解成多个部分,每个部分都与一个或多个骨骼相连,通过对骨骼进行旋转、平移、缩放等变换,可以控制模型的 ...
Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。 ...