反射机制允许程序在运行时检查和操作类、对象、方法以及属性的信息。类加载机制负责将类的字节码加载到内存中,并且在运行时动态地链接和初始化类。 ...
目录前言场景继承在SceneModel里面添加基础的节点获取EnemyScene.csEnemySceneModel.csGodot Export属性和EnumExport默认值问题修改前EnemySceneModel.csEnemyScene.cs修改后EnemyScene.csEnemyScen ...
AssetBundle AB包是什么? AssetBundle又称AB包,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包。 Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内 ...
Unity游戏框架设计之背包管理器 简单介绍 背包系统通常分为两个部分,第一个部分是背包的 UI 界面,第二个部分是对背包进行逻辑操作的管理器。 在下述代码中,实现了对背包的基本逻辑操作,包括向背包添加物品,从背包中取出物品,移动背包中的物品和使用背包中的物品的基本操作,并将这些操作封装为背包管理器 ...
文件上传漏洞防范-文件类型检测 当时需要开发一个功能,管理员可以上传一个包含不良词语的文本文件。系统利用这些词语实时检查用户提交的内容。上传的文件需要遵循特定的格式。 为了防止用户上传文本文件以外的文件,我们可以在前端进行操作。<input type="file" accept="text/plai ...
Suricata 是一个高性能的网络入侵检测和防御系统(IDS/IPS)。它是由OISF开发,完全开源,并且可以免费使用。 ...
Unity游戏框架设计之UI管理器 简单介绍 在游戏开发过程中,我们通常需要管理 UI 游戏对象的加载、打开和销毁等操作,同时也需要管理游戏数据和游戏数据在 UI 上的显示,因此我们需要一个 UI 管理器来统一实现上述基础功能。 我们可以基于 MVC 模式编写 UI 管理器,此时 UI 管理器将分为 ...
WPS更新了AI版本,新界面很不习惯,还是决定换回 Office。 激活 Office 时发现 EasyActivate 好像不能用了,所以在网上找了新的激活软件,这里记录一下激活过程。 下载 Office Tool Plus 打开官网: https://otp.landian.vip/zh-cn/ ...
1. 回头看 日更坚持了486天。 读《所罗门的密码》更新完成 读《天才与算法:人脑与AI的数学思维》开更并持续更新中 2023年至2024年3月底累计码字1081378字,累计日均码字2225字。 2024年4月码字87695字,同比增长52.5%,环比下降7.5%,日均码字数2923字,累计码字 ...
使用 Prometheus 监控 Kubernetes 集群的核心组件涉及几个关键步骤。以下是一个基本的流程: 1. 部署 Prometheus Operator Prometheus Operator 是一个 Kubernetes 自定义资源控制器,用于管理和操作 Prometheus 集群。通过 ...
Prometheus的黄金指标通常指的是在监控和度量系统性能时,关注的四个核心指标:延迟(Latency)、流量(Throughput)、错误(Errors)和饱和度(Saturation)。下面我将为你解释这些指标以及对应的PromQL(Prometheus Query Language)写法。 ...
最近被问到,为什么玩原神只花了1000多块钱,我被问住了,不知该作何反应。这里打算重新整理一下思路,尝试回答。 首先谈谈钱,对于一般打工人来说,金钱是劳动的凭证,我们可以用它来兑换其他人的劳动成果。在买断制、点卡制游戏中,金钱体现了这种性质:我们用自己工作赚来的钱付费,换取运行游戏的权利,而游戏的制 ...
"飞行员兄弟"这个游戏,需要玩家顺利的打开一个拥有 16 个把手的冰箱。 已知每个把手可以处于以下两种状态之一:打开或关闭。 只有当所有把手都打开时,冰箱才会打开。 把手可以表示为一个 4×4 的矩阵,您可以改变任何一个位置 [i,j] 上把手的状态。 但是,这也会使得第 i 行和第 j 列上的所有 ...
jemter的线程组可以设置调度器的持续时间,这样如压测1分钟,半小时,一个小时就非常方便 但我们想要设定locust持续运行时间,web-UI 页面是不支持的。解决办法有2个,主要讲第二个: 1、通过命令行的方式来启动,我们可以配置locust启动配置参数,参考 https://blog.csdn ...
空中唤醒功能,英文名称为Wake on Radio (WOR),其原理主要是通过减少接收端射频处于接收状态的时间,而在其余时间使设备处于深度睡眠模式,以此来实现设备功耗的显著降低。这种机制确保了设备在不需要接收数据时保持低功耗状态,而在需要接收数据时能够迅速被唤醒至接收状态。 具体来说,空中唤醒功能 ...
01.Android简介 Android(安卓)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的开源操作系统,最初由安迪·鲁宾开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资;2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统 ...
本文分享自华为云社区《解锁HDC 2024之旅:从购票到报名,全程攻略》,作者:华为云社区精选。 Hi,代码界的小伙伴们,集结号已经吹响了!华为开发者大会(HDC 2024)——这场汇聚了HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版、盘古大模型5.0等创新火花与智慧碰撞的盛宴,将于6月21日至23日在东莞 ...
Unity游戏框架设计之场景管理器 简单介绍 在游戏开发过程中,我们经常对 Scene 进行切换。为了不使场景切换时造成的游戏卡顿,可以 Unity 官方 API 利用协程的方式异步加载场景。 同时,为提升 Scene 切换的玩家体验,我们经常会在场景切换的开始,先显示过渡 UI ,然后才对目标场景 ...
高精度1588PTP时钟交换机,让工业通信领域全面革新 高精度1588PTP时钟交换机,让工业通信领域全面革新 京准电子科技官微——ahjzsz 前言 随着计算机和互联网技术的发展,以太网通信技术以其通信速率高、兼容性好、互联和可扩展性好等优点,在电力系统、交通、自动驾驶和自动化控制等系统中得到广泛 ...
好不容易写好了一篇博客,现在想要把它发布到各个平台上供大家一起欣赏? 然后一个网站一个网站打开要发布的博客站点,手动点创建文章,然后拷贝粘贴写的markdown文件。 甚至有些网站还不支持markdown格式,你还需要对格式进行转换。 每次重复这样的机械化工作,完全就是浪费生命。 现在不需要了,给大 ...