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什么是函数回调

博主头像 什么是函数回调? 介绍 函数回调是一种编程概念,它描述的是这样一个过程:一个函数(称为回调函数)作为参数传递给另一个函数(称为调用函数),当满足一定条件或者在某个特定时刻,调用函数会调用传递过来的回调函数。这种机制允许程序员在编写代码时,能够在不同的上下文中重用函数,同时也能实现异步处理、事件驱动编 ...

[设计模式]创建型模式-抽象工厂模式

博主头像 简介 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式将一组具有共同主题的单个工厂封装起来,它提供接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。 抽象工厂模式包含以下几个核心角色: 抽象工厂(Abstract Facto ...

我们在SqlSugar开发框架中,用到的一些设计模式

博主头像 我们在《SqlSugar开发框架》中,有时候都会根据一些需要引入一些设计模式,主要的目的是为了解决问题提供便利和代码重用等目的。而不是为用而用,我们的目的是解决问题,并在一定的场景下以水到渠成的方式处理。不过引入任何的设计模式,都会增加一定的学习难度,除非是自己本身领会比较好了,就会显得轻松一些。本... ...

[设计模式]创建型模式-简单工厂模式

博主头像 简介 简单工厂模式又称为静态工厂模式,属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。 简单工厂适用场景:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只需要知道传入工厂类的参数,对于如何创建对 ...

[设计模式]创建型模式-单例模式

博主头像 前言 单例模式是最简单的一种模式。在Go中,单例模式指的是全局只有一个实例,并且它负责创建自己的对象。单例模式有减少内存和系统资源开销、防止多个实例产生冲突等优点。 因为单例模式保证了实例的全局唯一性,并且只被初始化一次,所以比较适合全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景,例如数据库实例、全局 ...

[设计模式]行为型模式-策略模式

博主头像 前言 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变换不会影响使用算法的客户。 在项目开发中,我们经常要根据不同的场景,采取不同的措施,也就是不同的策略。假设我们需要对a、b这两个整数进行计算,根据条件的不同,需要执行不同的计算方式。我们可以把所有的操作都封装在同一个 ...

遍历用for还是foreach?

博主头像 在编程的世界里,我们经常需要对数据进行循环处理,常用的两种方法就是:for循环和foreach循环。想象你站在一条装满宝贝的传送带前,你要亲手检查每一件宝贝。使用for循环就像是你亲手控制传送带的速度和方向,而使用foreach循环则是传送带自动运转,你只需专注于宝贝本身。 ...

设计模式(二十三)访问者

博主头像 一、定义 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。访问者模式让你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式是一种对象行为型模式 二、描述 访问者模式是一种较为复杂的行为型模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可 ...

如何在不依赖于Mq的形式下更优雅地实现异步任务处理!!!

背景 考虑到现有业务很多依赖于MQ的方式进行,这种方式需要依赖于MQ,发送消息到mq和消费mq消息时需要了解mq消息结构进行相应处理; 对于后续对同样的事件做其他处理的人如不能提前了解到已有相应消息发到了mq就得再发一次消息到mq等。 图1.1 消息中间件 现需要考虑在不依赖于Mq的形式下如何更优雅 ...

设计模式(二十二)模板方法

博主头像 一、定义 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类不改变一个算法的结构即可重定义该算法的特定步骤。模板方法是一种类行为型模式 二、描述 模板方法模式结构比较简单,其核心是抽象类和其中的模板方法的设计,包含以下两个角色: 1、AbstractClass(抽象类):在抽象 ...

接单-合作

博主头像 可接: 渗透测试项目 linux方向项目设计(bishe) 前端开发 可接: 渗透测试项目 linux方向项目设计(bishe) 前端开发 可接: 渗透测试项目 linux方向项目设计(bishe) 前端开发 可接: 渗透测试项目 linux方向项目设计(bishe) 前端开发 可接: 渗透测试项目 ...

设计模式(二十一)策略

博主头像 一、定义 定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。策略模式是一种对象行为型模式,又称为政策(Policy)模式。 二、描述 包含以下三个角色:1、Context(环境类):环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个功能)时可以采 ...

设计模式(二十)状态

博主头像 一、定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式又称为状态对象,它是一种对象行为模式。 二、描述 状态模式是一种较为复杂的设计模式,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题,包含以下三个角色: 1、Context(环境类):环境类又称为上 ...

C#设计模式之观察者模式

博主头像 前言 观察者(Observer)模式也称发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,定义了对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式的图解如下所示: Subject(目标): 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同 ...

设计模式一

博主头像 简介 设计模式是一种最佳实践,是长期起来总结的解决一系列问题的一种套路。 一般针对面向对象语言而言,从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想,强调降低依赖耦合 目的:代码重用和工程化 类型 创建型:创建对象的同时隐藏创建的业务逻辑 工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型:将现有的类 ...

设计模式(十九)观察者

博主头像 一、定义 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得当每一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式是一种行为型模式,又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式或从属者( ...

C#设计模式之策略模式

博主头像 策略模式在设计模式中属于对象行为型模式,它的意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 ...

学一点关于JVM类加载的知识

博主头像 要研究类加载过程,我们先要知道关于 Java 处理代码的流程是怎么样的。 第一步:编写源代码 这一步是我们最熟悉的,就是我们在 idea 上写的业务代码,生成 Example.java 文件。 public class Example { public static void main(String ...

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