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【设计模式之禅】单一职责

博主头像 最近前辈推荐我读《设计模式之禅》这本书,原因是我写的代码质量实在是一言难尽,开发速度很快,但是bug数就很多了,设计原则这种知识就需要掌握 写这篇文主要是记录自己的学习以及督促自己 第一章【单一职责】 从我理解的层面来谈谈单一原则:明确每个类每个方法的任务,只做一件事,不能一法两用 这也是我最大的一 ...

面向对象设计原则总结:SOLID/LKP/DRY/KISS…

博主头像 ## 目录 - 封装变化 - 针对接口编程,不针对实现编程 - 多用组合(has-a),少用继承(is-a) - 为交互对象之间的松耦合设计而努力 - 最少知识原则 LKP / 迪米特法则 Law of Demeter - 好莱坞原则 - SOLID 原则 - 单一职责原则 SRP - 开放关闭原则 ...

设计模式原则之:单一职责模式

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责,职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2智行错误,所以要将类A的粒度分解为A1,A2 错误的应用实例 package org.example.demo0; /** * @description: 单一职责原则 * @ ...

一文了解电商大促系统的高可用保障思路

博主头像 本文面向受众可以是运营、可以是产品、也可以是研发、测试人员,作者希望通过如下思路(知历史->清家底->明目标->定战略->做战术->促成长)帮助大家能够了解电商大促系统的高可用保障,减少哪些高深莫测的黑话和高大尚的论调,而是希望有个体系化的知识让读者有所得。 ...

对于装饰器模式与代理模式的个人理解

博主头像 对于这两个十分接近的设计模式,确实容易产生困惑,代理模式和装饰器模式看起来十分相似,都是由两个类实现相同的接口,然后一个类套另一个类。这件事足足困扰了我5分钟之久,在此总结一下它们的差别。 ## 目的不同 装饰器模式相当于主动可选的代理模式,是对原本功能的拓展 当你想要增强你的类,给你的类增加新功能 ...

重温设计模式系列 --- 完整精华篇

博主头像 ## 引言 软件开发过程中,我们经常会遇到各种设计问题,例如如何管理对象之间的关系、如何优化代码的可复用性和可维护性等等。为了解决这些问题,我们可以使用设计模式。 设计模式是一种被广泛接受的软件设计思想,它提供了一套通用的解决方案,可以帮助我们更好地解决常见的软件设计问题。设计模式是从实践中总结出来 ...

重温设计模式 --- 责任链模式

博主头像 ## 引言 **责任链模式**是一种行为型设计模式,它通过一条由多个处理器组成的链来处理请求,每个处理器都有机会处理请求,如果一个处理器不能处理该请求,它会将请求传递给下一个处理器,直到请求被处理为止。 在实际应用中,责任链模式常用于处理请求的分发、事件处理等场景,它的优点在于可以动态地添加、删除处 ...

模板模式

博主头像 #### 模板模式的定义 其定义如下: Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template Method lets subclasses redefine ce ...

重温设计模式 --- 原型模式

博主头像 ## 引言 **原型模式**是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。 在原型模式中,我们首先定义一个原型接口,该接口包含一个克隆方法。然后我们创建一个原型对象,该对象实现了原型接口 ...

重温设计模式 --- 观察者模式

博主头像 ## 引言 **观察者模式**是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。 在观察者模式中,有两个角色:**观察者**和**被观察者**。被观察者 ...

重温设计模式 --- 工厂方法模式

博主头像 ## 引言 **工厂方法模式**是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。换句话说,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法模式有以下几个主要角色: - 抽象工厂(AbstractFactory):声明用于创建抽象产品的操作的接口。 - 工厂实 ...

重温设计模式 --- 抽象工厂模式

博主头像 ## 引言 **抽象工厂模式**一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。 抽象工厂模式有以下几个主要角色: - 抽象工厂(AbstractFactory):声明用于创 ...

关于几个结构型模式的讨论

博主头像 结构型模式的思路是组合,而根据组合侧重的不同方面,分为了不同的模式。 - 结构型模式的思路和行为型模式中的模板方法模式有一定相似性,尤其是在实现具体的函数时,不过不同之处在于模板方法模式采用的是继承,并且它们的目的也不一样,结构型模式的目的是扩展、增减功能,而模板方法模式的目的是泛化通用流程。 - ...

说说设计模式~管道模式(pipeline)

博主头像 [回到目录](https://www.cnblogs.com/lori/p/3896484.html) # 说明 复合的责任链,类似于管道模式,只要符合条件,说会向下传递,不会终止 # 算法说明 * 按最高优先级去使用,符合就用,不符合就走下一个策略 * 具体链条,有点像pipeline管道模式 * ...

说说设计模式~责任链模式

博主头像 [回到目录](https://www.cnblogs.com/lori/p/3896484.html) # 责任链模式 它是一种设计模块,主要将操作流程与具体操作解耦,让每个操作都可以设置自己的操作流程,这对于工作流应用是一个不错的选择! 下面是官方标准的定义:责任链模式是一种设计模式。在责任链模式 ...

简单工厂模式:提高代码可维护性与扩展性的设计模式

简单工厂模式是一种创建对象的设计模式,其旨在通过一个共同的工厂类来实例化不同的对象。通过使用统一的接口或基类,并根据客户端的需求返回相应的实例,简单工厂模式可以隐藏对象的具体创建细节,使客户端代码更加简洁和可维护。 在简单工厂模式中,工厂类扮演着关键角色。它负责根据传入的参数或条件决定创建哪种类型... ...

设计模式之适配器模式--新能源的发展

博主头像 # 前言 本文主要讲述**适配器模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一.什么是适配器模式 适配器模式是23种设计模式中**结构型模式**的一种,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以 ...

迭代器模式(Iterator Pattern)

博主头像 ### 迭代器模式(Iterator Pattern) #### 一、定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 #### 二、优缺点 **优点:** 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。 2、迭代器简化了聚合类。 3、在同一个聚合上可以有多个遍历。 4、 ...

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