前言 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变换不会影响使用算法的客户。 在项目开发中,我们经常要根据不同的场景,采取不同的措施,也就是不同的策略。假设我们需要对a、b这两个整数进行计算,根据条件的不同,需要执行不同的计算方式。我们可以把所有的操作都封装在同一个 ...
在编程的世界里,我们经常需要对数据进行循环处理,常用的两种方法就是:for循环和foreach循环。想象你站在一条装满宝贝的传送带前,你要亲手检查每一件宝贝。使用for循环就像是你亲手控制传送带的速度和方向,而使用foreach循环则是传送带自动运转,你只需专注于宝贝本身。 ...
本篇文章主要是对静态代理和动态代理实现思路的简述,以示例为主,少涉及理论。 如果文中阐述不全或不对的,多多交流。 ...
一、定义 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。访问者模式让你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式是一种对象行为型模式 二、描述 访问者模式是一种较为复杂的行为型模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可 ...
背景 考虑到现有业务很多依赖于MQ的方式进行,这种方式需要依赖于MQ,发送消息到mq和消费mq消息时需要了解mq消息结构进行相应处理; 对于后续对同样的事件做其他处理的人如不能提前了解到已有相应消息发到了mq就得再发一次消息到mq等。 图1.1 消息中间件 现需要考虑在不依赖于Mq的形式下如何更优雅 ...
一、定义 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类不改变一个算法的结构即可重定义该算法的特定步骤。模板方法是一种类行为型模式 二、描述 模板方法模式结构比较简单,其核心是抽象类和其中的模板方法的设计,包含以下两个角色: 1、AbstractClass(抽象类):在抽象 ...
可接: 渗透测试项目 linux方向项目设计(bishe) 前端开发 可接: 渗透测试项目 linux方向项目设计(bishe) 前端开发 可接: 渗透测试项目 linux方向项目设计(bishe) 前端开发 可接: 渗透测试项目 linux方向项目设计(bishe) 前端开发 可接: 渗透测试项目 ...
一、定义 定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。策略模式是一种对象行为型模式,又称为政策(Policy)模式。 二、描述 包含以下三个角色:1、Context(环境类):环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个功能)时可以采 ...
一、定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式又称为状态对象,它是一种对象行为模式。 二、描述 状态模式是一种较为复杂的设计模式,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题,包含以下三个角色: 1、Context(环境类):环境类又称为上 ...
本文介绍了在C#中如何使用单例模式,并介绍了在多线程模式下单例模式可能存在的问题及其解决方法,希望对你有所帮助。 ...
前言 观察者(Observer)模式也称发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,定义了对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式的图解如下所示: Subject(目标): 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同 ...
简介 设计模式是一种最佳实践,是长期起来总结的解决一系列问题的一种套路。 一般针对面向对象语言而言,从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想,强调降低依赖耦合 目的:代码重用和工程化 类型 创建型:创建对象的同时隐藏创建的业务逻辑 工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型:将现有的类 ...
一、定义 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得当每一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式是一种行为型模式,又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式或从属者( ...
策略模式在设计模式中属于对象行为型模式,它的意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 ...
要研究类加载过程,我们先要知道关于 Java 处理代码的流程是怎么样的。 第一步:编写源代码 这一步是我们最熟悉的,就是我们在 idea 上写的业务代码,生成 Example.java 文件。 public class Example { public static void main(String ...
一、定义 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式是一种对象行为型模式,其别名为标记(Token)模式。 二、描述 备忘录模式的核心在于备忘录类以及用于管理备忘录的负责人类的设计,包含以下三个角色: 1、Orig ...
一、定义 义一个对象来封装一系列的对象交互。中介者模式使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以让你相对独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停模式,它是一种对象说行为型模式。 二、描述 在中介者模式中,引入了用于协调其他对象/类之间的相互调用的中介者类,为了让系统具有更好的灵活 ...
本文重点为管道模式的抽象与应用,上述示例仅为个人理解。实际应用中,此案例长于应对各种规则冗杂的业务场景,便于规则编排。 ...
一、定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不用暴露该对象的内部表示。迭代器模式是一种对象行为型模式,又称为游标(Cursor)模式。 二、描述 在软件系统中,聚合对象拥有两个职责:一是存储数据,二是遍历数据。从依赖性来看,前者是聚合对象的基本职责,而后者既是可变化的,又是可分离的。因 ...
一、定义 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。解释器模式是一种行为型模式。 二、描述 解释器模式是一种使用频率相对较低但学习难度较大的设计模式,它主要用于描述如何使用面向对象语言构成一个简单的语言解释器,包含以下四个角色: 1、Ab ...