Wgpu图文详解(02)渲染管线与着色器

博主头像 在本系列的第一篇文章中(《Wgpu图文详解(01)窗口与基本渲染》),我们介绍了如何基于0.30+版本的winit搭建Wgpu的桌面环境,同时也讲解了关于Wgpu一些基本的概念、模块以及架构思路,并基于wgpu库实现了一个能展示有颜色背景的窗体。而在本篇文章中,我们将开始介绍Wgpu中的渲染管线以及 ...

.NET 全功能流媒体管理控制接口平台

博主头像 前言 视频会议、在线教育、直播娱乐还是远程监控,流媒体平台的性能和稳定性直接影响着用户体验。 给大家推荐一个基于 C# 开发的全功能流媒体管理控制接口平台。 项目介绍 AKStream是一个基于 C# 开发的全功能流媒体管理控制接口平台。 它集成了 GB28181、RTSP、RTMP、HTTP 等多 ...

微服务架构——不可或缺的注册中心

博主头像 从今天开始,我们将以Java后端技术为切入点,深入探讨微服务架构。本章的重点将聚焦于微服务中最关键的环节之一:服务发现与注册。文章将循序渐进,由浅入深,逐步引领你进入微服务的广阔世界。不论你是技术新手还是经验丰富的专家,我都希望通过这篇文章,能够为你提供独特而有价值的见解与收获。 好的,我们开始! ...

MongoDB面试专题33道解析

博主头像 大家好,我是 V 哥。今天给大家分享 MongoDB的道 V 哥整理的面试题,收藏起来,一定会对你有帮助。 1. 你说的 NoSQL 数据库是什么意思?NoSQL 与 RDBMS 直接有什么区别?为什么要使用和不使用NoSQL 数据库?说一说 NoSQL 数据库的几个优点? NoSQL("Not O ...

鸿蒙接入Flutter3.22

配置环境变量 配置HarmonyOS SDK和环境变量 API12, deveco-studio-5.0 或 command-line-tools-5.0 配置 Java17 配置环境变量 (SDK, node, ohpm, hvigor) export TOOL_HOME=/Application ...

制作并量化GGUF模型上传到HuggingFace和ModelScope

博主头像 llama.cpp 是 Ollama、LMStudio 和其他很多热门项目的底层实现,也是 GPUStack 所支持的推理引擎之一,它提供了 GGUF 模型文件格式。GGUF (General Gaussian U-Net Format) 是一种用于存储模型以进行推理的文件格式,旨在针对推理进行优化 ...

『玩转Streamlit』--文本与标题组件

博主头像 本篇准备开始介绍Streamlit的组件。 Streamlit的组件非常多,后续几篇打算按照用途的分类,介绍每个分类中最常用的组件。 本次从最简单的组件开始,介绍文本和标题相关的组件,也就是以下4个组件: st.text:用于显示普通的文本内容 st.title:用于显示页面的大标题 st.head ...

应届生必看!23 个高质量 C++ 项目推荐,校招简历秒加分

博主头像 大家好,我是小康。 最近,不少同学私信我,临近毕业忙着找工作,想问有没有推荐的 C++ 项目,既能练手又能让简历更出彩。我也想起自己当年毕业时同样的焦虑,知道作为 C++ 后端开发的求职者,有几个实际且吸引人的项目,能在面试时为自己增添不少分量。 今天就结合我的经验,给大家推荐几个项目,都是文档齐全 ...

Netty 如何自动探测内存泄露的发生

博主头像 本文基于 Netty 4.1.112.Final 版本进行讨论 本文是 Netty 内存管理系列的最后一篇文章,在第一篇文章 《聊一聊 Netty 数据搬运工 ByteBuf 体系的设计与实现》 中,笔者以 UnpooledByteBuf 为例,从整个内存管理的外围对 ByteBuf 的整个设计体系 ...

duxapp放弃了redux,在duxapp中局部、全局状态的实现方案

博主头像 全局状态 全局状态是一个很实用的功能,例如管理用户信息,组件间状态共享等功能都需要用到全局状态,react有很多成熟的全局状态管理工具,但是很多写起来太过麻烦,duxapp提供了几种应对不同场景的全局状态的方案,当然如果你需要其他全局状态,可以自行集成 局部全局状态 这种全局状态方案的使用场景,在于 ...

带团队后的日常思考(十六)

博主头像 一、日常问题 1)临时小需求 在日常研发过程中,难免会临时加些小需求,例如增加个标识、字体换个颜色、间距增加等。 这类需求虽然不复杂,但是很多时候都会打乱自己的开发节奏。 最近我收到个修改需求,来来回回改了四次。因为只是和我口述了下需求,我按照口述修改。 后面测试就发现了些场景需要过滤,再马上修复。 ...

一起了解早期使用的各种垃圾收集器

博主头像 以上是 HotSpot 虚拟机中的 7 个垃圾收集器,连线表示垃圾收集器可以配合使用。 并行收集: 指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态。 并发收集: 指用户线程与垃圾收集线程同时工作(不一定是并行的可能会交替执行)。用户程序在继续运行,而垃圾收集程序运行在另一个CPU上 吞吐量 ...

C# 单例模式的多种实现

博主头像 单例模式介绍 单例模式是一种创建型设计模式,它主要确保在一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在C#中,有多种方式实现单例模式,每种方式都有其特定的使用场景和注意事项。 设计模式的作用 提高代码的可重用性:通过定义一套标准的解决方案,设计模式使得相同或类似的问题可以在不同的项目中复用 ...

<1···777879···100>