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【libGDX】立方体手动旋转

博主头像 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 ​ 为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。 ​ 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh ...

【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)

博主头像 1 前言 ​ 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 ​ 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 使用Mesh绘制立方体 Mesh纹理贴图 2 立方体 ...

games101-2 透视深度插值矫正与抗锯齿分析

博主头像 透视深度插值矫正与抗锯齿分析 深度插值的差错原因 透视深度插值公式推导 games101中的错误 msaa与ssaa简要定义 games101中ssaa的实现 games101中msaa的实现 深度插值的差错原因 当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段 ...

2023年最佳3D建模平台(上)

三维建模软件可供各类设计师、创作者和艺术家使用,他们希望赋予自己的创意最逼真的细节。然而,要找到最适合您的需求或即将开展的项目的三维建模软件并非易事。值得庆幸的是,我们采用 G2 评分方法选出了最佳 3D 建模软件供您参考。 最好的三维建模软件甚至可以毫不费力地设计出最离奇的创意,并将其转化为令人惊 ...

【躬行】-深度缓冲和模板缓冲是怎么存储的?

博主头像 概述 最近在工作中需要实现一个功能,用到了模板测试。但奇怪的是,模板测试竟然不起作用!在解决问题的过程中,发现了一些有趣的知识点。通过本文,可以了解在unity中,深度缓冲和模板缓冲到底是怎么存储的。 测试环境的搭建 Unity版本:2021.3.16f1 URP版本:12.1.8 RenderDo ...

games101-1 光栅化与光线追踪中的空间变换

博主头像 在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,尤其是对于课程讨论的空间的变换,幸而最近在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。 想要更好的理解这篇博客,强烈推荐先 ...

colmap 初体验

博主头像 安装:Installation — COLMAP 3.9-dev documentation 使用:Tutorial — COLMAP 3.9-dev documentation 准备数据集 下载一个小猫的RGB数据集 THU-MVS: Multi-View 3D Reconstruction Da ...

Opengl学习-立方体贴图踩坑记录

博主头像 2023/10/25 星期三 昨晚写到了凌晨1点,今早终于查出了问题,写一篇随笔记录一下 绑定到特定纹理单元,沿用TEXTURE_2D方式: glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + slot); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, id); (更 ...

计算机图像编码入门篇(下)

前言 本文旨在为初学者提供有关计算机图像编码的基础知识,以帮助他们初步理解计算机中图像编码的概念。鉴于我个人知识的限制,如有不准确之处,欢迎指正并提供建议。 文中部分内容参考ChatGPT,在此感谢ppword的支持。 四、YUV色彩空间 1、YUV和YCbC的关系 YUV是编译true-color ...

【短道速滑十一】标准的Gabor滤波器及Log_Gabor滤波器的实现、解析、速度优化及其和Halcon中gen_gabor的比较。

博主头像 最近有朋友在研究Halcon中gen_gabor的函数,和我探讨,因为我之前也没有怎么去关注这个函数,因此,前前后后大概也折腾了有一个星期去模拟实现这个东西,虽然最终没有实现一模一样的这个函数,但是也是有所收获,这里做一点总结,也算是最这个函数有个完美的收尾吧。 ...

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