1 前言 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh ...
1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 使用Mesh绘制立方体 Mesh纹理贴图 2 立方体 ...
基于边缘的匹配有个贪婪度的参数,其对提高查找目标的速度有着比较关键的作用,本问简单的记录了下对这个参数的一些认识和推导。 ...
泊松融合还可以创建一些很有意思的图片,比如一张图片任意规格平铺,使用泊松融合后,平铺的边界处过渡的很自然,另外,对于两张图片,由于局部亮度等等的影响,导致拼接在一起时不自然,也可以使用泊松融合予以解决。 ...
泊松融合是一种非常不错多图融合算法,在OpenCv的相关版本中也包含了该算子模块,作者尝试着从OpenCv的大仓库中扣取出该算子的全部代码,并分享了一些在扣取代码中的心得和收获。 ...
对有符号距离场(SDF)场景的渲染方法,从 Sphere Tracing 到 Enhanced Sphere Tracing,再到 Automatic Step Size Relaxation Sphere Tracing ...
目录Shadow Ray 概述Distance Field Soft Shadows(DFSS)计算安全角度DFSS 算法过程Contact ShadowsShadow Map Space Contact Hardening Shadows [2023]Hybrid Frustum-Traced S ...
对于现在很多相机采集的数据存在NaN或所谓的空值的情况,提出了一种高效简单的填充算法,同时这个算法也可以用于一些简答的祛痘、祛斑等环境中。 ...
此教程的运行主要是在StarFive的VisionFive 2(昉·星光2)开发板上,板子的具体信息或者其他产品参考官网主页;VisionFive 2的开源技术文档和装机教程参考官方文档。 1. 在VisionFive 2上安装debian系统 将Debian OS烧录到Micro-SD上 这一部分 ...
透视深度插值矫正与抗锯齿分析 深度插值的差错原因 透视深度插值公式推导 games101中的错误 msaa与ssaa简要定义 games101中ssaa的实现 games101中msaa的实现 深度插值的差错原因 当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段 ...
通过全城摄像头建立城市的潜在威胁信息模型,这些威胁可以通过AI和经典图像处理算法来进行识别,并实时显示在城市模型当中,并及时通知有关单位及时响应及时处理,将损失最小化。 ...
三维建模软件可供各类设计师、创作者和艺术家使用,他们希望赋予自己的创意最逼真的细节。然而,要找到最适合您的需求或即将开展的项目的三维建模软件并非易事。值得庆幸的是,我们采用 G2 评分方法选出了最佳 3D 建模软件供您参考。 最好的三维建模软件甚至可以毫不费力地设计出最离奇的创意,并将其转化为令人惊 ...
概述 最近在工作中需要实现一个功能,用到了模板测试。但奇怪的是,模板测试竟然不起作用!在解决问题的过程中,发现了一些有趣的知识点。通过本文,可以了解在unity中,深度缓冲和模板缓冲到底是怎么存储的。 测试环境的搭建 Unity版本:2021.3.16f1 URP版本:12.1.8 RenderDo ...
在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,尤其是对于课程讨论的空间的变换,幸而最近在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。 想要更好的理解这篇博客,强烈推荐先 ...
当处理实际的项目时,Opencv自带的角点检测算法goodFeaturesToTrack的速度就显得有点捉襟见肘了,我们在感谢CV提供算法思路的基础上,也应该沿着他的脚步,继续前进,把计算机的计算能力充分挖掘,实现更为高效的结果。 ...
安装:Installation — COLMAP 3.9-dev documentation 使用:Tutorial — COLMAP 3.9-dev documentation 准备数据集 下载一个小猫的RGB数据集 THU-MVS: Multi-View 3D Reconstruction Da ...
2023/10/25 星期三 昨晚写到了凌晨1点,今早终于查出了问题,写一篇随笔记录一下 绑定到特定纹理单元,沿用TEXTURE_2D方式: glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + slot); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, id); (更 ...
前言 本文旨在为初学者提供有关计算机图像编码的基础知识,以帮助他们初步理解计算机中图像编码的概念。鉴于我个人知识的限制,如有不准确之处,欢迎指正并提供建议。 文中部分内容参考ChatGPT,在此感谢ppword的支持。 四、YUV色彩空间 1、YUV和YCbC的关系 YUV是编译true-color ...
关于Halcon中variation_model模型这方面的资料网络上也基本是空白,不过好在Halcon的帮助文档非常人性化,经过自己的尝试,基本复现了这个算子的各个细节,分享供大家共同研究。 ...
最近有朋友在研究Halcon中gen_gabor的函数,和我探讨,因为我之前也没有怎么去关注这个函数,因此,前前后后大概也折腾了有一个星期去模拟实现这个东西,虽然最终没有实现一模一样的这个函数,但是也是有所收获,这里做一点总结,也算是最这个函数有个完美的收尾吧。 ...