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我们希望智能物联中台UCC解决什么问题

随着数智化系统的推进,凡是涉及视频、物联网的项目可能都需要一套“智能物联网中台”来做整体支撑,尤其是当我们重新审视目前已经建立了多套视频、物联网应用又急需横纵两条线打破这些烟囱,实现系统间数据共享、联动和更广泛意义上的能力支撑的时候。 那么智能物联中台也就是UCC,到底能解决什么问题呢? UCC要互 ...

美畅视频接入网关(VGate)的应用场景分析

1. 在局域网项目中,VGate可以当一套视频监控小平台使用。 VGate内置一套小型数据库,有完善的WEB页面,功能包括视频预览、视频回放、录像下载、配置等四大项功能。把它当成一套小型监控平台来使用,完全没问题。 2. 在复杂的项目中,VGate可以作为端侧的接入服务来使用。 例如分散点汇聚平台, ...

远程控制工具领域我心目中的六大门派

我们有时候经常要使用A电脑/设备去操控B电脑/设备,这个就涉及了远程控制领域。本文就讨论一下笔者心目中的一些工具并把试图它们归归类,本是一家之言,权当给自己最近的一些研究整个小总结吧。 第一类:少林派,也可以称之为标准工具类 这类工具,一般以系统自带为主,涉及到文件传输,远程桌面等,在我看来,典型的 ...

2024北京安防展回顾三:鱼七的停车盒子

在安防展的W2还是W1展区,我看到了一家很有意思的公司,厦门鱼七,他们在展示自己的停车场网关。现场有几台不同样式和规格的产品,从小盒子到机架式的都有。 这个网关主打的就是一个兼容性,所以宣传彩页中,把兼容臻识、华夏、仟熠、海康等当做头等优势在宣传,我猜测这个网关的玩法是这样的: 1、和做停车道闸的厂 ...

今天某个智慧工地的客户又在畅联云新增了500路视频授权

如题目,某个做智慧工地的行业开发商,今天又新增了500路授权。畅联云(www.24hlink.cn)对他们还是很有用处的,这个具体体现在: 1、畅联云提供了对IPC,NVR、单兵设备、车载、无人机等视频设备的广泛的设备兼容性。 说简单点,客户在工地上(当然其他场景也类似)可以选择任意各种厂家的摄像机 ...

完整的智能物联中台应该具备哪些子产品和模块呢?

一套智能物联网中台,我们认为应该是有多个模块/产品整体组合、堆叠而来。每个模块/产品解决具体问题,拆开了能各自使用,组合就能成为一套大工具。总之,否则老是用大炮打蚊子就不合适,合适的场景需要合适的产品要对应。但这个分拆非常有技巧。 我们认为,一套优秀的智能物联中台应该有以下三个核心产品/模块: 1. ...

TEN Framework 入坑记

博主头像 TEN Framework 是一个开源的多模态实时音视频和AI框架,很好用,很强大。最近,我们使用XSwitch打通了跟TEN的对接,在折腾的过程中有不少汗水也有不少收获,小记一下备忘。如果对大家有帮助,也很欣慰。 ...

投屏协议

博主头像 团队目前在预研投屏软件,暂时不想落地,只是为后续技术路线铺垫好技术可行性。想做好投屏软件,就需要了解目前市面上设备的投屏协议,深度开发私有投屏软件的同时、尽量兼容现有设备投屏方式 AirPlay协议是苹果开发、广泛应用于iPhone、iPad和Mac设备,可以通过WiFi将iPhone、iPad等i ...

高速上用到的视频上云网关现在市场上真的太卷了

先看一个需求: 这个是最近的一个招标项目上对视频网关的需求,我看了以后,真的有点不知道该怎么说。 两个问题: 第一个问题,目前都在执行新标准了,部标目前是128K推送到标准了,这个招标文件中还是32K,看来设计公司这个项目时,还是去年上半年的时候,但这个标发出来前,难道不应该再好好查查的吗?估计还要 ...

令人振奋的揭秘!2024年,企业在选择IM即时通讯聊天软件时的10款首选工具!

博主头像 2024年,企业首选的IM即时通讯聊天软件大揭秘!一文指引您如何从众多选项中精准选择适合企业需求的工具。在科技飞速发展的当下,即时通讯软件已然成为企业内外沟通的必备工具。面对市场上琳琅满目的IM即时通讯聊天软件,企业如何选择最适合自己的软件呢?本文将为您详细解析2024年最受欢迎的10大企业IM即时 ...

“码”力全开!高效开发就靠这款神器

博主头像 即构致力于用领先的音视频技术帮助开发者即刻构建实时互动世界。通过大量的用户调研了解到,兼顾高效开发和个性化UI以实现产品快速上线,是许多开发者的共同需求。为此,即构推出了含标准化 UI 的音视频互动 SDK —— UIKits,帮助开发者应对互动应用开发中的各种挑战。 基于广泛的客户经验抽取,我们... ...

SDL3 入门(5):纹理渲染

博主头像 创建纹理 有三个 API 可以用来创建纹理: SDL_CreateTexture 参数少,使用方便,适用于创建简单的纹理 SDL_CreateTextureFromSurface 适用于从已有图像数据创建纹理 SDL_CreateTextureWithProperties 可以指定各种属性,功能强大 ...

SDL3 入门(4):选择图形引擎

博主头像 SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。 ...

SDL3 入门(3):三角形

博主头像 SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。 绘制三角形的代码如下: std::array<SDL_Vertex, 3> origin_vertices = { SDL_Vertex { { 1 ...