有关mmd播放器,网上也有许多非常漂亮的实现,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。 首先我想先介绍下我参考实现的仓库: sselecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and DXR. (g ...
一:背景 1. 讲故事 前些天有位朋友找到我,说他生产上的程序有内存暴涨情况,让我帮忙看下怎么回事,最简单粗暴的方法就是让朋友在内存暴涨的时候抓一个dump下来,看一看大概就知道咋回事了。 二:Windbg 分析 1. 到底是谁吃了内存 这个问题说的再多也不为过,一定要看清楚这个程序是如何个性化发展 ...
前言 在构建API项目时,有时出于安全考虑,防止访问用户恶意攻击,希望限制此用户ip地址的请求次数,减轻拒绝服务攻击可能性,也称作限流。接下来,我们就来学习开源库DotNetRateLimiter 如何轻松实现限流。 项目使用配置 安装Nuget包 在新建立的WebAPI项目中,通过Nuget包管理 ...
当使用LINQ查询数据时,我们常常会面临选择使用.AsEnumerable(), .AsQueryable(), 和 .ToList()方法的情况。这些方法在使用时有不同的效果和影响,需要根据具体场景来选择合适的方法 .AsEnumerable()方法: 使用.AsEnumerable()方法可以将 ...
前言 插件式架构,一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系。插件式架构设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布。基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解。 ...
1、包缺失导致——安装相应包: 2、等待命令行初始化——输入命令: Install-Package Microsoft.Windows.Compatibility -Version 5.0.2 参考网址:【C#】无法使用using System.IO.Ports;命名空间 (ngui.cc) ...
上一篇《如何正确实现一个自定义 Exception》发布后获得不少 star。有同学表示很担忧,原来自己这么多年一直写错了。其实大家不用过分纠结,如果写的是 .NET CORE 1.0+ 的程序,那么大概率是没有问题的。 有大佬已经在评论区指出这些信息是过时的了。确实在.NET CORE 发布之后, ...
Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例 点击封面跳转到Unity国际版下载页面 简介 在Unity中,性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环。其中,Shader的优化对于游戏的性能提升起着至关重要的作用 ...
前言 装饰模式,英文名称:Decorator Pattern。我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”。在房子装修的过程中,各种功能可以相互组合,来增加房子的功用。类似的,如果我们在软件系统中,要给某个类型或者对象增加 ...
Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 点击封面跳转下载页面 简介 Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中,性能优化是一 ...
try catch使用场景: 1. 一般在线程,委托中使用, 在线程与委托中使用是因为,如果线程和委托中出现异常在程序外部是捕获不到的,需要在内部做单独处理。 2. 程序的外层使用,比如程序的入口处加一个全局异常捕获,这样整个程序发生的异常都可以捕获到。 3. 在事件或者主体方法中使用,一些小的公共 ...
前言 组合模式,英文名称是:Composite Pattern。当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达的意思,那就是“俄罗斯套娃”。“俄罗斯套娃”就是大的瓷器娃娃里面装着一个小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再装着更小的瓷器娃娃,直到最后一个不能再装更小的瓷器娃娃的那个 ...
文件与文件流的区别(自己的话): 在软件开发过程中,我们常常把文件的“读写操作”,与“创造、移动、复制、删除操作”区分开来。其中,文件的“读写操作”是由System.IO命名空间下fileStream类控制的。而文件的“创造、移动、复制、删除操作”是由file类控制的。 当然了,还有很多和这两个类功 ...
支持.Net Core(2.0及以上)与.Net Framework(4.5及以上) 可以部署在Docker, Windows, Linux, Mac。 分布式唯一Id,顾名思义,是指在全世界任何一台计算机上都不会重复的唯一Id。 在单机/单服务器/单数据库的小型应用中,不需要用到这类东西。但在高并 ...
一说tp大多数人想到的是PHP使用tp,但今天不说PHP 说说c#使用tp 由于tp比较久远 网上的资料又是少之又少 接下来说说tp的一些基本用法 1.首先就是数据绑定了 <%tp:foreach collection="{$model.Items}" var="m"%> <td>{$m.name} ...
# Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是ScrollRect组件? ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且 ...
## 前言 【**桥接模式**】是【**结构型**】设计模式的第二个模式,也有叫【桥模式】的,英文名称:**Bridge Pattern**。 大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的。因为桥在我们现实生活中经常是连接着A地和B地,再往后来发展,桥引申为 ...
## 背景 - 需要对Excel进行读取和写入,目前使用Dotnet6开发环境,故直接使用。 - 达到的效果:兼容`.xls`和`.xlsx`,识别行为空自动跳过,识别显示值,识别格式内容 ## 步骤 - `Dotnet 6`Nuget 安装 `NPOI`, 具体版本 `2.6.1`,tips: 搜 ...
# Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Dropdown组件? Dropdown(下拉菜单)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。 ## 2. Dropdown组件的工作原理 Drop ...
最近在公司的项目中,编写了几个自定义的 Exception 类。提交 PR 的时候,sonarqube 提示这几个自定义异常不符合 ISerializable patten. 花了点时间稍微研究了一下,把这个问题解了。今天在此记录一下,可能大家都会帮助到大家。 ## 自定义异常 编写一个自定义的异常 ...