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18.2 使用NPCAP库抓取数据包

博主头像 NPCAP 库是一种用于在`Windows`平台上进行网络数据包捕获和分析的库。它是`WinPcap`库的一个分支,由`Nmap`开发团队开发,并在`Nmap`软件中使用。与`WinPcap`一样,NPCAP库提供了一些`API`,使开发人员可以轻松地在其应用程序中捕获和处理网络数据包。NPCAP库... ...

18.1 Socket 原生套接字抓包

博主头像 原生套接字抓包的实现原理依赖于`Windows`系统中提供的`ioctlsocket`函数,该函数可将指定的网卡设置为混杂模式,网卡混杂模式(`Promiscuous Mode`)是常用于计算机网络抓包的一种模式,也称为监听模式。在混杂模式下,网卡可以收到经过主机的所有数据包,而非只接收它所对应的`... ...

17.2 实现无管道正向CMD

博主头像 WSASocket 无管道正向CMD,使用`WSASocket`函数创建一个TCP套接字,并绑定到一个本地地址和端口上。然后使用`CreateProcess`函数创建一个新的`CMD`进程,并将标准输入、输出和错误输出重定向到套接字的句柄上。这样,客户端可以通过网络连接到这个套接字,发送`CMD`命... ...

2.3 线性表的链式表示

博主头像 知识总览 2.3.1 单链表的定义 知识总览 单链表定义 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> struct LNode{ int data; struct LNode *next; }; int main(){ struct ...

扫雷游戏

博主头像 一、扫雷游戏分析 关键步骤:两个二维数组的大小为11*11,但实际上操作的只有中心的9*9的棋盘,创建另外两行的原因是方便统计一个坐标周围3*3的雷的个数1.创建两个二维数组一个存放布置好的雷(1号),另外一个存放空的棋盘(2号)2.选手选出来的坐标传到1号棋盘上对坐标进行分析如果是雷就返回被炸死了 ...

三子棋

博主头像 三子棋游戏一、分析 1.创建一个进入游戏让玩家选择的框架2.创建一个三子棋的棋盘,棋盘内部存放玩家和电脑下的棋子,所以总的来说棋盘是由一个二维数组和棋盘框架构成的3.对棋盘进行操作4.判断棋局并做出调整 二、代码 game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #i ...

青蛙跳台阶(C语言数学排列组合公式求解法)

博主头像 题目:从前有一只青蛙他想跳台阶,有n级台阶,青蛙一次可以跳1级台阶,也可以跳2级台阶;问:该青蛙跳到第n级台阶一共有多少种跳法。 当只有跳一级台阶的方法跳时,总共跳n步,共有1次跳法 当用了一次跳二级台阶的方法跳时,总共跳n-1步,共有n-1次跳法 当用了两次跳二级台阶的方法跳时,总共跳n-2步,共 ...

C语言 内存布局

博主头像 GCC编译 预处理->编译->汇编->链接 预处理:头⽂件包含、宏替换、条件编译、删除注释... 编译:主要进⾏词法、语法、语义分析等,检查⽆误后将预处理好的⽂件编译成汇编⽂件... 汇编:将汇编⽂件转换成 ⼆进制⽬标⽂件... 链接:将项⽬中的各个⼆进制⽂件+所需的库+启动代码链接成可执⾏⽂件.. ...

14.10 Socket 套接字选择通信

博主头像 对于网络通信中的服务端来说,显然不可能是一对一的,我们所希望的是服务端启用一份则可以选择性的与特定一个客户端通信,而当不需要与客户端通信时,则只需要将该套接字挂到链表中存储并等待后续操作,套接字服务端通过多线程实现存储套接字和选择通信,可以提高服务端的并发性能,使其能够同时处理多个客户端的请求。在实... ...

C语言-数据类型

博主头像 C语音-数据类型 数据类型 中文名称 空间大小(bite - 字节) char 字符串数据类 1 short (int) 短整型 2 int 整形 4 long 长整形 4 long long 更长的整形 8 float 单精度浮点数 4 double 双精度浮点数 8 include <> int ...

14.9 Socket 高效文件传输

博主头像 网络上的文件传输功能也是很有必要实现一下的,网络传输文件的过程通常分为客户端和服务器端两部分。客户端可以选择上传或下载文件,将文件分块并逐块发送到服务器,或者从服务器分块地接收文件。服务器端接收来自客户端的请求,根据请求类型执行对应的操作,并根据发送的文件名或其他标识来确定要传输的文件。在实现文件传... ...

动态内存分配

博主头像 0 概述 通常声明一个数组时需要使用一个常量来指定数组的长度,数组所占用的内存是在编译时就被分配。这种方式的声明的优点是简单,但是存在以下几个缺点: 使用的元素数量超过数组声明的长度,当前数组就不能存储相应的数据; 如果数组的长度被声明很大,实际使用的元素又比较少会导致内存空间的浪费; 程序开发中会 ...

14.8 Socket 一收一发通信

博主头像 通常情况下我们在编写套接字通信程序时都会实现一收一发的通信模式,当客户端发送数据到服务端后,我们希望服务端处理请求后同样返回给我们一个状态值,并以此判断我们的请求是否被执行成功了,另外增加收发同步有助于避免数据包粘包问题的产生,在多数开发场景中我们都会实现该功能。Socket粘包是指在使用TCP协议... ...

汉诺塔问题(C语言递归实现)

博主头像 一、问题分析 1.要用递归实现汉诺塔问题得先了解递归的两个必要条件 (1)存在限制条件,当满足这个条件的时候,递归将不再继续 (2)每次调用递归之后会越来越接近这个限制条件 2.汉诺塔问题用递归解决的思路 (1)假设有n个大小不一样的盘子且大盘子下面不能有小盘子,三根柱子A,B,C (2)找到限制条 ...

14.1 Socket 套接字编程入门

博主头像 Winsock是Windows操作系统上的套接字API,用于在网络上进行数据通信。套接字通信是一种允许应用程序在计算机网络上进行实时数据交换的技术。通过使用Windows提供的API,应用程序可以创建一个套接字来进行数据通信。这个套接字可以绑定到一个端口,以允许其他应用程序连接它。另外,Winsoc... ...

C静态库的创建与使用详解

博主头像 C源程序需要经过预处理、编译、汇编几个阶段,得到各自源文件对应的可重定位目标文件,可重定位目标文件就是各个源文件的二进制机器代码,一般是.o格式。比如:util1.c、util2.c及main.c三个C源文件,经过预处理器、编译器、汇编器的处理,就可以得到各自的目标文件util1.o,util2.o ...

13.1 使用DirectX9绘图引擎

博主头像 DirectX 9 是由微软开发的一组多媒体应用程序接口API,用于创建和运行基于Windows平台的多媒体应用程序,尤其是游戏。它是DirectX系列中的一个版本,于2002年发布,是DirectX系列中的一个重要版本,DirectX 9在其发布时引入了许多新的功能和性能优化,成为当时PC游戏开发... ...

12.3 实现模拟鼠标录制回放

博主头像 本节将向读者介绍如何使用键盘鼠标操控模拟技术,键盘鼠标操控模拟技术是一种非常实用的技术,可以自动化执行一些重复性的任务,提高工作效率,在Windows系统下,通过使用各种键盘鼠标控制函数实现动态捕捉和模拟特定功能的操作。有时我们经常需要进行重复性的鼠标操作,例如繁琐的点击、拖拽。这些任务可能消耗大量... ...

12.2 实现键盘模拟按键

博主头像 本节将向读者介绍如何使用键盘鼠标操控模拟技术,键盘鼠标操控模拟技术是一种非常实用的技术,可以自动化执行一些重复性的任务,提高工作效率,在Windows系统下,通过使用各种键盘鼠标控制函数实现动态捕捉和模拟特定功能的操作。键盘鼠标的模拟是实现自动化的必备流程,通常我们可以使用`keybd_event(... ...

12.1 使用键盘鼠标监控钩子

博主头像 本节将介绍如何使用`Windows API`中的`SetWindowsHookEx`和`RegisterHotKey`函数来实现键盘鼠标的监控。这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于`SetWindowsHookEx`函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中... ...

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