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分类器提升精确度主要就是通过组合,综合多个分类器结果,对最终结果进行分类。

 

组合方法主要有三种:装袋(bagging),提升(boosting)和随即森林。

装袋和提升方法的步骤:

1,基于学习数据集产生若干训练集

2,使用训练集产生若干分类器

3,每个分类器进行预测,通过简单选举(装袋)或复杂选举(提升),判定最终结果。

 

如上图所示,对数据集D,取得D1~Dk个子集,然后用M1~Mk个不同分类器进行分类训练,然后用测试集(新元组)得到预测结果,

最后对这k个结果使用少数服从多数原则判定。如用99种分类方法得到55个结果是1,44个结果是0,则判定最终结果为1。

 

 

在提升(boosting)算法中,可以看成是装袋的改进,即可以理解为加权投票。这里具体介绍adaptive boosting算法

该算法基本和袋装一致,就是新引入一个权重的概念,首先,在(1)初始化中,权重1/d,即每个元组(Di)权重一致,在地(9)~(11)步中,

对权重进行不断刷新,这里我们可以发现,被正确分类的元组的权重是一直乘以一个小于1的数,即被正确分类的元组,在被选为训练集Di的可能性降低,

分类器会关注“难以分类”的数据。我们是基于一个“某种分类器可能对某种特定的数据分类效果好”的信念上。

补充:元组概念:元组就是最小数据单位,比如人是一个元组,有身高,体重等属性。

 

在对数据进行训练后,就是用组合分类器。

 

这里我们看到,有出现一个权重,分类器的投票的权重,这个权重是依照分类器的准确率(错误率越低,权重越高)。

 

接下来是介绍决策树的提升算法:随机森林。

 随机森林实际非常直观,就是用上文提到的随机装袋方法,对每个Di构建决策数,这里用CART算法建树(只需要计算Gini指数),不剪枝。

然后对让森林里所有的树进行投票即可。

 

附上R语言的随机森林事例:

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//如果没有安装randomForest包,要先install.packages("randomForest")<br>library(randomForest)
model.forest = randomForest(Species~.,data=iris)
pre.forest=predict(model.forest,iris)
table(pre.forest,iris$Species)

  

正确率高达100%

而用单一的决策树

library(rpart)
model.tree=rpart(Species~.,data=iris,method = "class")
pre.tree=predict(model.tree,data=iris,type="class")
table(pre.tree,iris$Species)

发现有一部分数据会被判错。

 

ps:组合分类器的算法摘自韩佳炜《数据挖掘概念与技术》。

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posted on 2015-07-06 20:25 阿咯琉斯 阅读(7) 评论(0) 编辑 收藏
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GCDGrand-Central-Dispatch)是iOS中实现多线程中最常用,最好用的一种实现方法,管理起来也比较方便,因为iOS系统已经为我们做了很多的内部处理。我再用GCD管理多线程问题就显得容易了很多。

 二、GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。在GCD中最常用的函数有一下几个:

1.创建队列:

dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("com.LD.myQueue",NULL);

第一个参数表示队列的名字;

第二个参数表示队列的属性,第二个参数传NULL或者DSIPATCH_QUEUE_SERIAL表明要创建一个Serial Dispatch Queue(串行队列), 传入DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 创建一个 Concurrent Dispatch Queue(并行队列)。

2.获取主队列:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

更新程序UI界面要在主队列中执行;

3.获取全局队列:

dispatch_queue_t  globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

全局队列是并行队列;

dispatch_get_global_queue第一个参数是队列的优先级,分别对应四个全局队列:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

dispatch_get_global_queue中第二个参数目前系统保留,请设置为0即可。

 4.获取当前队列:

dispatch_queue_t  currentQueue dispatch_get_currentQueue();

如果在队列执行任务中调用,返回执行此任务的队列;如果在主线程中调用,将返回主队列;如果在一般线程(非主线程线程非队列执行任务)中调用,返回DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT全局队列。

5.在队列中分配任务:

dispatch_async(queue,^{

  // do something

});

 

 

GCD 的参考链接:

iOS的GCD中如何关闭或者杀死一个还没执行完的后台线程?

下面的链接是CSDN中M了个J的一篇博文,写的相当精彩,分析的十分详细,但是博文写的比较早,有一些技术已经发生了改变。例如,dispatch_queue的释放问题,在iOS5一之前的系统中,dispatch_queue是必须要手动释放的,而在iOS6之后苹果的ARC也能够做到dispatch_queue 的自动释放。而博文中依然要手动释放,这点需要注意。

http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8566300

http://www.cocoachina.com/industry/20131210/7506_2.html

posted on 2015-08-25 23:33  大煜  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报