第一次结对编程作业

get队友博客

结对情况

张雨(第6组)131700146

宋娟(第3组)181700134

原型分析

福建十三水
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原型模型

    本次采用了原型开发工具Axure Rp 8,图片的修改采用了Adobe Photoshop CC。

结对过程与照片

    我与我心爱的舍友跨组艰难结对,终于实现一个屋檐下,共同奋战的目的。
    以下是来着对床舍友友情提供的照片:

PSP

||||||||||||||
|:--|:--|:--|:--|
| PSP2.1| Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟)|
| Planning |计划|30|35|
| Estimate |估计这个任务需要多少时间|5|5|
| Development |开发|0|0|
|Analysis |需求分析 (包括学习新技术)|60|40|
| Design Spec |生成设计文档|5|5|
| Design Review |设计复审|5|5|
| Coding Standard |代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|0|0|
| Design |具体设计|300|480|
| Coding |具体编码|0|0|
| Code Review |代码复审|0|0|
| Test |测试(自我测试,修改代码,提交修改)|0|0|
| Reporting |报告|0|0|
| Test Repor |测试报告|0|0|
| Size Measurement |计算工作量|5|5|
| Postmortem & Process Improvement Plan |事后总结, 并提出过程改进计划|60|30|
| |合计|470|605|

设计说明

    本游戏是基于市面上常见的棋牌游戏进行的游戏设计。
    以福建十三水的规则为基底,将规定的各类功能模块融合其中。
    我与队友将市面上常见的棋牌游戏代表人物“穿着清凉的手拿扑克牌的sexy girl”作为游戏的代表人物,以金底的“福建十三水”与另人印象深刻的“至尊青龙”作为游戏代表,同时 
    绿色牌桌也个人熟悉的麻将桌的氛围。

困难及解决方法

困难描述

1.之前没有玩过福建十三水,对规则一点儿都不知道
2.对于UI的设计,两人的审美和配色都有所欠缺
3.之前没有用过原型开发工具,比较生疏

解决尝试

1.一有空就和小伙伴约牌,快乐十三水
2.借鉴棋牌游戏的UI,以及查找配色原理文章
3.摸索Axure Rp,争取短时间内去熟悉基本操作

是否解决

1.对于UI的设计,两人的审美和配色都有些许进步,勉强解决,制作出棋牌游戏风格。
2.熟悉Axure Rp基本操作,其余等待进一步摸索。

有何收获

1.进一步熟悉棋牌游戏风格。
2.熟悉Axure Rp基本操作
3.勉强回忆起部分Adobe Photoshop的部分操作

心得

张雨:学会了打“福建十三水”,多了一个娱乐项目,每一次题目出来,都得去学习一堆新的技能,对于我这种学习能力比较弱的菜鸡来说,真的蛮吃力,不过这次有我队友这大腿,让我轻松不少,感谢队友!!!接下来这些功能的实现才是大boss,不说了,冲就对了!
宋娟:勉强回忆起部分Adobe Photoshop的部分操作,没有审美的配色真的令人头秃,第一次尝试Axure Rp,感觉挺神奇的。非洲人不配和欧洲人打牌,只配洗牌和拿着一手散牌哭泣。

学习进度条

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|:--|:--|:--|:--|:--|:--|
|第N周|新增代码(行)|累积代码(行)|本周学习耗时(小时)|累积学习耗时(小时)|重要成长|
|1|0|0|10|10|第一次认识了Axure RP|

posted on 2019-09-23 21:30  VYing  阅读(253)  评论(3编辑  收藏  举报