摘要: 4.3. 编程实现 (续上) 1. 实现鱼群的生成和鱼的游动 在第2个阶段,将按照“编程思路”中介绍的鱼群生成策略和鱼的游动策略进行编程,在屏幕上创造出一群栩栩如生的海洋鱼类,并让它们以随机路线游动。在“”项目bydr 录中,把 version1.jl复制一份并命名为version2.jl,然后在第 阅读全文
posted @ 2022-09-17 10:34 语风 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑