所谓回归测试,即就是在软件生命周期中,只要软件发生了改变,就可能给该软件产生问题;
具体的选择可以参考以下几点:
1 开发设计测试用例时制定优先级,如高,中,低,方便以后自动化或是策略选择;
2 配置管理时,引入测试用例基线管理,有效管理测试用例;
3 定期维护测试用例增,删,保持最新状态;
回归测试时需考虑效率和覆盖度有效配合,通常的策略有以下几种:
基于风险选择测试:
哪些功能是软件的特色?
哪些功能是用户最常用的?
哪些功能出错将导致用户不满?
哪些程序是最复杂、最容易出错的?
哪些程序最容易扩散错误?
哪些程序是开发者最没有信心的?
备注:只有有效的避免最大的风险,用户反感的问题,回归测试可以说达到了70%任务!
基于Regress衰退概念的测试:
开发人员修改的局部程序时,可能已经处理了症状,所以主要测试其被改变的模块和它的接口上;
但是也可能存在未触及到根本原因,所以需要测试周边程序及相互依赖性的部分;
错误本身可能得到了修复,但修复也可能造成其他错误,所以有必要为每个修复的错误,设计回归测试。
基于全面测试策略:
如果时间充足,资源齐全,可以进行全面测试,最低的遗漏回归错误的风险,但测试成本最高,非上策!
其它的回归测试:
1 基于GUI方式的自动化回归测试技术;
2 基于Ad Hoc 回归测试:增加随机测试,避免回归测试肓点
3 基于交叉测试:多人互动的回归测试,尤其在核心的功能点,交互性比较的