Java后端高频知识点学习笔记2---Java集合

Java后端高频知识点学习笔记2---Java集合

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1、Java中有哪些集合

Java中的集合类主要由 Collection 和 Map 这两个接口派生出

  • Collection接口又派生出三个子接口:Set、List、Queue

    • Set:HashSet、TreeSet
      List:ArrayList、LinkedList、Vector
      Queue:PriorityQueue、Deque
  • Map接口下的集合:HashMap、ConcurrentHashMap、Hashtable、TreeMap
    Java集合框架

2、List、Set、Map三者的区别

List:存储的元素有序可重复
Set:存储的元素无序不可重复
Map:存储 键值对<Key,Value>;Key是无序的,不可重复;Value是无序的,可重复;每个键最多映射一个值,但同一个值可以被多个键映射

3、ArrayList和LinkedList的区别

(1)ArrayList基于 数组 实现;LinkedList基于 双向链表 实现
(2)对于随机访问,ArrayList要优于LinkedList,ArrayList可以根据下标以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问,而LinkedList的每一个元素都依靠地址指针连接后一个元素,查找某个元素的时间复杂度是O(N)
(3)对于插入和删除操作,LinkedList要优于ArrayList,因为当元素被添加到LinkedList任意位置的时候,不需要像ArrayList更新索引
(4)LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为LinkedList的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素

4、有哪些线程安全的List

说明
Vector Vector是比较古老的API,虽然保证了线程安全,但是由于效率低一般不建议使用
Collections.SynchronizedList SynchronizedList是Collections的内部类,Collections提供了synchronizedList方法,可以将一个线程不安全的List包装成线程安全的List,即SynchronizedList;它比Vector有更好的扩展性和兼容性,但是它所有的方法都带有同步锁,也不是性能最优的List
CopyOnWriteArrayList CopyOnWriteArrayList是Java 1.5在java.util.concurrent包下增加的类,它采用复制底层数组的方式来实现写操作;当线程对此类集合执行读取操作时,线程将会直接读取集合本身,无须加锁与阻塞;当线程对此类集合执行写入操作时,集合会在底层复制一份新的数组,接下来对新的数组执行写入操作;由于对集合的写入操作都是对数组的副本执行操作,因此它是线程安全的;在所有线程安全的List中,它是性能最优的方案

5、ArrayList和Vector的区别

ArrayList不是线程安全的,Vector是线程安全的
线程安全:简单地说,在多个线程访问共享数据的情况下,依然正确地操作共享数据)

ArrayList中的方法不是同步的,Vector中的绝大多数方法都是直接或间接同步的
同步,简单来说,就是所有的操作都完成才返回异步,则是不等所有操作完成就返回

6、ArrayList的扩容机制(基于jdk1.8)

1、ArrayList以无参构造方法创建ArrayList时,初始化赋值的是一个空数组,对数组进行添加元素操作时,才真正分配容量;当向ArrayList中添加第一个元素时,数组容量默认扩容为10

2、当需要扩容时,ArrayList每次扩容都以原来容量的1.5倍进行扩容

3、然后再判断新容量是否小于最小需要容量,如果还是小于最小需要容量,那就把最小需要容量当作数组的新容量,即不需要再进行扩容计算

4、然后判断新容量是否大于设定的最大容量MAX_ARRAY_SIZE
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//-8是为了避免oom
如果已经大于最大容量,则会调用hugeCapacity()方法,返回Integer的最大值

5、最后,通过Arrays.copyOf()方法将原数组中的内容放到扩容后的新数组里面

7、HashMap底层实现

分 JDK1.7 和 JDK1.8 回答
在JDK1.7时,HashMap的底层数据结构是:数组 + 链表
在JDK1.8时,HashMap的底层数据结构是:数组 + 链表 + 红黑树

put操作:
① 首先判断数组是否为空,如果数组为空则进行第一次扩容(resize)
② 根据key计算hash值并与上(数组的长度-1)得到键在数组中的索引(int index = key.hashCode() & (length-1) )
③ 如果该位置为null,则直接插入
④ 如果该位置不为null,则判断key是否“相等”( 先hashCode()再equals() ),如果“相等”,则直接覆盖value
⑤ 如果key不相等,则判断该元素是否为红黑树的节点,如果是,则直接在红黑树中插入键值对
⑥ 如果不是红黑树的节点,则就是链表,遍历这个链表仍未找到该key,执行插入操作;如果遍历过程中若发现key已存在,直接覆盖value即可
如果链表的长度大于等于8 且 元素数量大于等于阈值(64),则将链表转化为红黑树(先在链表中插入再进行判断)
如果链表的长度大于等于8 且 元素数量小于阈值(64),则先对数组进行扩容,不转化为红黑树
⑦ 插入成功后,若元素个数大于等于容量*负载因子,则扩容
触发扩容的条件::①HashMap.Size >= Capacity * LoadFactor;②链表的长度大于等于8 且 元素数量小于阈值(64)
扩容步骤:1、resize:创建一个新Entry数组,长度是原来数组的2倍;2、rehash:遍历老Entry数组,把里面的每一个元素取出来重新计算其在新数组的index,将元素放入新数组

为什么负载因子设为0.75?
答:时间和空间的权衡,或者说是 查询效率与空间使用率的权衡;当负载因子是1的时候,容易出现大量Hash冲突,其底层的链表长度过长或者红黑树的高度过高时,查询效率降低;当负载因子是0.5的时候,Hash冲突减少,底层的链表长度或者是红黑树的高度降低,查询效率增加,但空间利用率降低

总结:负载因子是0.75的时候,查找效率 与 空间利用率 都比较高

get操作:
① 计算 key 的 hash 值,进而找到 key 在数组中的位置( index = hash&(length -1))
② 如果该位置为null,就直接返回null
③ 否则,根据 equals() 判断 key 与当前位置的key是否相等,如果相等,直接返回其值
④ 如果不等,再判断当前元素是否为树节点,如果是树节点就按红黑树进行查找;否则,按照链表的方式进行查找

8、HashMap的扩容机制

触发扩容的条件::①HashMap.Size >= Capacity * LoadFactor;②链表的长度大于等于8 且 元素数量小于阈值(64)
1、数组的初始容量为16,之后以2的次方扩容,一是为了提高性能使用足够大的数组,二是为了能使用位运算代替取模预算(速度提升了5~8倍)
2、数组是否需要扩充是通过 当前元素个数 与 数组容量*负载因子 的大小关系 判断的,如果当前元素个数为数组容量的0.75时,就会扩充数组;这个0.75就是默认的负载因子,可由构造器传入指定的负载因子;例如:设置负载因子为1,牺牲性能,节省内存
3、为了解决碰撞,数组中的元素是单向链表类型;当链表长度到达一个阈值时(8),会将链表转换成红黑树提高性能;而当链表长度缩小到另一个阈值时(6),又会将红黑树转换回单向链表提高性能
4、对于第三点补充说明,检查链表长度转换成红黑树之前,还会先检测当前数组中元素个数是否到达一个阈值(64),如果没有到达这个容量,会放弃转换,先去扩充数组;所以上面也说了链表长度的阈值是8,因为会有一次放弃转换的操作

9、HashMap为什么是线程不安全的

分JDK1.7和JDK1.8来答
1、在JDK1.7中,当并发执行扩容操作时会造成死循环和数据丢失的情况
在JDK1.7中,在多线程情况下同时对数组进行扩容,需要将原来数据转移到新数组中,在转移元素的过程中使用的是头插法,会造成死循环

2、在JDK1.8中,在并发执行put操作时会发生数据覆盖的情况
如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会通过判断,将执行插入操作;假设 线程A 进入后还未进行数据插入时挂起,而 线程B 正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,线程A 会把 线程B 插入的数据给覆盖,发生线程不安全

10、HashMap是如何解决哈希冲突的

拉链法(链地址法)
为了解决碰撞,数组中的元素是单向链表类型;当链表长度大于等于8时,会将链表转换成红黑树提高性能;而当链表长度小于等于6时,又会将红黑树转换回单向链表提高性能

11、HashMap为什么使用红黑树而不是B树或平衡二叉树AVL或二叉查找树

HashMap本来是数组+链表的形式,链表由于其 查找慢 的特点,所以需要被查找效率更高的树结构来替换

1、不使用二叉查找(/排序)树
二叉排序树在极端情况下会出现线性结构;例如:添加的元素越来越小,会导致左子树线性增长,这样就失去了用树型结构替换链表的初衷

2、不使用平衡二叉树
平衡二叉树是严格平衡的树,红黑树是不严格平衡的树,平衡二叉树在插入或删除后维持平衡的开销要大于红黑树
虽然红黑树查询性能略低于平衡二叉树,但在插入和删除上性能要优于平衡二叉树
选择红黑树是从功能、性能和开销上综合选择的结果

3、不使用B树/B+树
如果用B/B+树的话,在数据量不是很多的情况下,数据都会"挤在"一个结点里面,这个时候遍历效率就退化成了链表

12、HashMap 和 Hashtable 的区别

① HashMap是⾮线程安全的;Hashtable是线程安全的,Hashtable 内部的⽅法基本都经过 synchronized 修饰
② 因为线程安全的问题,HashMap要⽐Hashtable效率⾼⼀点
③ HashMap允许键或值是null,而Hashtable不允许键或值是null;HashMap中,null可以作为键,这样的键只有⼀个,可以有⼀个或多个键所对应的值为null;HashTable则不允许,当 put 进的键或值只要有⼀个 null,直接抛出 NullPointerException
④ HashMap默认的初始⼤⼩为16,之后每次扩充,容量变为原来的2倍;Hashtable默认的初始⼤⼩为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1
⑤ 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使⽤你给定的⼤⼩;⽽ HashMap 依然扩充为2的幂次⽅⼤⼩
⑥ JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时当链表⻓度⼤于等于8时,将链表转化为红⿊树,以减少搜索时间;Hashtable没有这样的机制,Hashtable的底层,是以数组+链表的形式来存储

13、ConcurrentHashMap底层实现

JDK1.7
底层数据结构:Segments数组 + HashEntry数组 + 链表,采用分段锁保证安全性,对Segments上锁

  • 一个ConcurrentHashMap中有一个Segments数组,一个Segments中存储一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素;Segments继承自ReentrantLock
  • 原理:将数据分为一段一段的存储,给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问,实现了真正的并发访问

get()操作:HashEntry 中的 value属性next指针 是用volatile修饰的,保证了可见性,所以每次获取的都是最新值,因此,get()过程不需要加锁
get()操作流程
1、将key传入get方法中,先根据key的 hash值 找到对应的segment段
2、再根据segment中的get方法再次hash,找到HashEntry数组中的位置
3、最后在链表中根据hash值和equals()方法进行查找

  • ConcurrentHashMap 的get操作跟HashMap类似,只是ConcurrentHashMap需要先经过一次hash定位找到对应的 Segment段,然后再hash定位到指定的HashEntry,遍历该HashEntry下的链表进行对比,成功就返回,不成功就返回null

put()操作流程:
1、将key传入put方法中,先根据 key的hash值 找到对应的segment段
2、再根据segment中的put方法,对该段数据加锁lock()
3、再次hash定位,确定存放的hashEntry数组中的位置
4、在链表中根据hash值和equals方法进行比较,如果相同就直接覆盖,如果不同就插入在链表中

JDK1.8

底层数据结构:Node数组 + 链表 + 红黑树;采用 Synchronized 和 CAS 来保证线程安全

get()操作:
get操作全程无锁;get操作可以无锁是由于 Node元素的值val 和 指针next 是用 volatile 修饰的,保证了可见性,所以每次获取的都是最新值

  • 在多线程环境下,线程A修改节点的val或者新增节点的时候是对线程B可见的

get()操作流程
1、计算hash值,定位到Node数组中的位置
2、如果该位置为null,则直接返回null
3、如果该位置不为null,再判断该节点是红黑树节点还是链表节点;如果是红黑树节点,使用红黑树的查找方式来进行查找;如果是链表节点,遍历链表进行查找

put()操作流程
1、先判断Node数组有没有初始化,如果没有初始化先初始化,执行initTable()方法
2、根据key的进行hash定位,找到Node数组中的位置,如果不存在hash冲突,即该位置是null,直接CAS插入
3、如果存在hash冲突,就先对链表的头节点或者红黑树的头节点加synchronized锁
4、如果是链表,就遍历链表,如果key相同就执行覆盖操作,如果不同就将元素插入到链表的尾部,并且在链表长度大于8,Node数组的长度超过64时,会将链表的转化为红黑树,否则扩容
5、如果是红黑树,就按照红黑树的结构进行插入

14、ConcurrentHashMap和Hashtable的区别

1、底层数据结构
JDK1.7的ConcurrentHashMap底层采用:Segments数组 + HashEntry数组 + 链表
JDK1.8的ConcurrentHashMap底层采用:Node数组 + 链表 + 红黑树
Hashtable底层数据结构采用:数组 + 链表

2、实现线程安全的方式
JDK1.7中ConcurrentHashMap采用 分段锁 实现线程安全
JDK1.8中ConcurrentHashMap采用 对头节点加synchronized锁 和 CAS 来实现线程安全
Hashtable采用 synchronized 来实现线程安全;在方法上加synchronized同步锁

15、HashSet和TreeSet的异同

相同点
HashSet和TreeSet的元素都是不能重复的,都是线程不安全的

不同点
① HashSet中的元素可以为null,但TreeSet中的元素不能为null
② HashSet不能保证元素的排列顺序,TreeSet支持自然排序、定制排序两种排序方式
③ HashSet底层采用哈希表实现,TreeSet底层采用红黑树实现

posted @ 2021-12-16 10:12  紫薇哥哥  阅读(87)  评论(0编辑  收藏  举报