------------只要够努力,人生最坏的结局不过是大器晚成!!!

摘要: 3程序设计开发 3.1程序设计思路 3.1.1.界面设计 首先设计一个主面板用来装后面需要的一些控件,所以建立了一个MainFrame继承JFrame, 并设置设置默认窗口大小和位置(位置获取了屏幕大小,尽量设置再来屏幕中间)、程序图标和程序名、以及游戏帮助的菜单,后面在向其中加入组件,各组件采用网 阅读全文
posted @ 2020-05-21 16:58 ystraw 阅读(1528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用随机函数产生30000个随机整数,进行顺序查找、折半查找,并进行比较。提示:用顺序存储结构。 // 查找 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define numcnt 80000 int num[numcnt]; // 阅读全文
posted @ 2020-05-21 16:48 ystraw 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用随机函数产生30000个随机整数,利用插入排序、起泡排序、选择排序、快速排序、堆排序、归并排序等排序方法进行排序,并统计每一种排序上机所花费的时间。提示:用顺序存储结构。 // 排序算法比较 #include <stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib. 阅读全文
posted @ 2020-05-21 16:47 ystraw 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.链表写法: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; typedef struct node{ int m; int id; struct node * next; }node; 阅读全文
posted @ 2020-05-21 16:37 ystraw 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdio.h>//一元稀疏多项式的计算 #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; typedef struct PolyNode // 结构体 { float coef; //系数 int exp; // 阅读全文
posted @ 2020-05-21 16:33 ystraw 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大致思路: 将地铁线路的抽象问题转化为图上最短路径的具体问题,那么最大的难点如何抽象出来。 1.用结构体存储每个站点的信息:包括编号、名称、所经过的线路; 2.names数组存储每个不通过站点的名字,其下表对应着站点的标号,这样读取数据时,可以利用它保证每个站点不被重复构建; 3.map二维数组存储 阅读全文
posted @ 2020-05-21 16:13 ystraw 阅读(1732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不经一番切孤寒,怎得梅花扑鼻香