摘要: 原文地址:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~那么废话不多说了,本篇知识点两个:1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设置其播放的速度; 2.设置游戏的速率,让你自由设置整个游戏的速度;首先介绍第一个知识点:对于第一个知识点,精灵执行CCAnimate动作途中设置播放速度,说白一点就是当主角或者怪物播放一套帧动作(动画)的时候,可能突然受到其他因素影响希望主角或者怪物等动作放慢,也就是慢动作的感觉,那么这时候我们就需要设置动作的 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:22 GIS_小强 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures教程截图: 在这个系列教程中,我们的目标是帮助大家揭开OpenGL ES 2.0的神秘面纱,同时给大家提供一个手把手的例子,能带领大家步入OpenGL ES 2.0的开发世界。 在第一部分教程中,我们介绍了基本的初始. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:17 GIS_小强 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 开始准备动画+ (void)commitAnimations; // 运行动画 // 没有get方法,下面的set在快外调用无效+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 委托default = nil+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // defaul.. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:15 GIS_小强 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS动画效果和实现 分类: iOS开发进阶2013-01-15 10:373609人阅读评论(1)收藏举报目录(?)[+]commitAnimations方式使用UIView动画交换本视图控制器中2个view位置UIView setAnimationDidStopSelectorselectoranimationFinish使用CATransition私有的类型的动画类型CATransition的 startProgress endProgress属性UIView的 voidanimateWithDurationanimateWithDuration的嵌套使用 动画效果提供了状态或页面转换. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:14 GIS_小强 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原帖地址http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-10972-fpage-0-toread--page-1.html 相信很多人都注意到XCode中, 有个Target的概念. 这在很多地方都有所体现, 比如打开一个工程后, 左侧的列表中有Targets一项, 而在工程界面的顶部菜单中, project里面也有多个涉及到Target的项目, 那么这个Target到底是什么呢?Apple的人是这样说的:“ Targets that define the products to build. A target organizes the files an 阅读全文
posted @ 2013-04-02 11:05 GIS_小强 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.htmlxcode4的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置一、xcode4中的环境变量$(BUILT_PRODUCTS_DIR)build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置$(TARGET_NAME)目标工程名称$(SRCROOT)工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径$(CURRENT_PROJECT_VERSI 阅读全文
posted @ 2013-04-02 10:41 GIS_小强 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 通用类通用类包含MgObject、MgDisposable、MgGuardDisposable、MgByteSource、MgByteSink、MgSerializable、MgService、MgNamedSerializable、MgWarnings、MgByteReader、MgColor、MgDateTime、MgServiceType和MgMimeType共14个类,图 3‑3是这些类的类图。图 3‑3 MapGudie Web API通用类类图我们可以将MapGuide Web API中的所有类分为常量类和非常量类两种。常量类只定义了一些常量,没有定义其他任何额外的成员属性或 阅读全文
posted @ 2013-03-29 17:11 GIS_小强 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MapGuide预定义了许多命令用于提供一些常用的功能,例如平移地图、缩放地图、打印地图、选择要素、测量距离、创建缓冲区等。对于大部分预定义命令,我们只能直接使用它们,或者修改它们的显示名称、工具提示、显示在状态栏上的描述信息、图标等。下面我们以添加“Help”命令添加到工具栏为例,介绍如何使用预定义命令。1) 创建帮助文档。假设我们创建了如下的帮助文档“index.html”,将其保存在目录“<WebExInstallDir>/help”下。<html><head><meta http-equiv="Content-Type" c 阅读全文
posted @ 2013-03-29 17:10 GIS_小强 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图 3‑4显示了基于MapGuide的Web应用程序的开发流程,整个开发流程可以分为五个阶段。图中,矩形代表任务,椭圆形被任务使用的或被任务创建的实体,箭头代表数据流。1) 加载文件类型的数据,配置到外部数据库的连接,通过联接(Join)一个要素源到另一个要素源扩展要素数据。2) 通过引用要素源的数据和为要素应用样式创建图层。3) 将图层结合起来创建地图。4) 通过Internet或Intrant发布地图,使用户可以通过客户端浏览地图。5) 使用MapGuide API为服务器端和客户端增加新的功能。图 3‑4 MapGuide应用程序开发流程在开源版MapGuide的网站上,提供了美国威斯康 阅读全文
posted @ 2013-03-29 17:09 GIS_小强 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MapGuide提供了两种方式创建资源包。一种是使用MapGuide Studio,另一种是使用MapGuide站点管理器(Site Administrator)。如果要加载资源包,只能使用MapGuide站点管理器。1.使用站点管理器创建和加载资源包下面我们以开源版MapGuide提供的美国威斯康辛州希博伊根(Sheboygan)县的地图数据(http://download.osgeo.org/mapguide/releases/2.0.0/samples/Sheboygan.mgp)为例介绍如何使用站点管理器创建和加载资源包。首先,让我们来看看如何加载资源包“Sheboygan.mgp”。 阅读全文
posted @ 2013-03-29 17:08 GIS_小强 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑