摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/yilin/archive/2009/09/15/1567332.html0. 前言ActiveX控件以前也叫做OLE控件或OCX控件,它是一些软件组件或对象,可以将其插入到WEB网页或其它应用程序中。使用ActiveX插件,可以轻松方便的在 Web页中插入多媒体效果、交互式对象以及复杂程序等等。通常使用C++或VB开发ActiveX控件,本文探讨一下在Visual Studio 2005环境中使用C#开发ActiveX控件的技术实现。1. 问题场景在C/S架构的系统中,客户端要实现某些业务功能,可以通过安装相关的应用程序集来方便的实现。 阅读全文
posted @ 2013-05-17 14:29 GIS_小强 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/maweifeng/archive/2006/02/24/337181.htmlSharpMap是一个基于.net 2.0使用C#开发的Map渲染类库,可以渲染各类GIS数据(目前支持ESRI Shape和PostGIS格式),可应用于桌面和Web程序。其网址为:http://sharpmap.iter.dk/SharpMap的发布许可(License)为GNU General Public License,开发者为Morten Nielsen(http://www.iter.dk/)。目前的稳定版本为0.8(9.0beta已发布),代码 阅读全文
posted @ 2013-04-25 10:53 GIS_小强 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 教你怎么制作iOS(iPhone,iPad)程序安装包:1 在任意地方建立空文件夹,比如在桌面的建立一个叫做“test”文件夹;2 在上一步的文件夹中建立一个名为“Payload”的文件夹;3 找到你程序下的"build"中"release-iphoneos"下的后缀名为app的文件:4 将上面的后缀名为“.app”的文件放入你刚才建立的“Payload”这个文件夹5(此步骤非必须)如果你想放一张在iTunes上显示的图片,放在“test”的文件夹下,大小最好是512*512。删除其后缀名,并将其改名为“itunesArtWork”。放置后的文件夹应该如 阅读全文
posted @ 2013-04-22 10:28 GIS_小强 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Kosmos作为比较经典的OSM切片工具,还是比较好用的。在官网上,对于Kosmos,有这样的描述: What is Kosmos?NOTE: Kosmos is no longer actively maintained, since it has been replaced by a new tool calledMaperitive. The new tool is much more flexible and powerful, so theauthorrecommends switching to it.Kosmos is a lightweight OpenStreetMap (O 阅读全文
posted @ 2013-04-18 10:05 GIS_小强 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/scy411082514/article/details/7543929OSM作为开源地图,原始地图数据是完全开发的(并且更新速度很快),获取地图数据的方法可非常多。1、openstreetmap.org 网站本身提供地图数据的下载服务(范围不能过大),使用也很方便,点击地图上端的“输出”,然后选择范围和输出格式即可。2、Kosmos或者Maperitive都可下载下载osm资源,(当然,也可以在切图的时候添加在线资源,速度会很慢)。3、OSM打包的数据资源:全球范围:主站:http://planet.openstreetmap.org/ 一周. 阅读全文
posted @ 2013-04-18 10:04 GIS_小强 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenStreetMap(维基地图),免费的矢量地图。每周推出一个新版本的。矢量地图数据文件(未压缩370GB,压缩后27GB)http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Planet.osm 。OpenStreetMap数据下载地址 阅读全文
posted @ 2013-04-18 10:03 GIS_小强 阅读(2234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天GIS群里谈论到在GeoServer中创建google 、百度地图中的伪三维建筑物如:几番搜索,geoserver中用SLD的isometric可以实现这种效果:isometricgeometry:Geometry,extrusion:DoubleReturns a multi-polygon containing the isometric extrusions of all segments part of the original geometry. The extrusion distance isextrusionand it’s assume to be expressed i 阅读全文
posted @ 2013-04-11 13:57 GIS_小强 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://janedoneway.iteye.com/blog/1606797 所有核心动画的动画类都是从CAAnimation类继承而来CAAnimation实现了CAMediaTiming协议,提供了动画的持续时间,速度,和重复计数CAAnimation也实现了CAAction协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供 标准化响应CATransition提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。 动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、显露(reveal)图层的内容。这些过渡效果可以扩展到你自己定制的Core Image滤镜CAAnimationGr 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:29 GIS_小强 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://hi.baidu.com/xiaxiatian111/item/b4cedd045415d0d1dce5b04dios常用的几个动画代码使用前需引入QuartzCore.framework,并在相关文件中加入#import"QuartzCore/QuartzCore.h"定义shakeFeedbackOverlay为UIImageView设置self.shakeFeedbackOverlay.alpha=0.0;self.shakeFeedbackOverlay.layer.cornerRadius=10.0;//设置圆角半径1、图像左右抖动CABa 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:26 GIS_小强 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS之动画15.1 动画介绍15.2 Core Animation基础15.3 隐式动画15.4 显式动画15.5 关键帧显式动画15.6 UIView级别动画15.1 动画介绍在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。 Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画。Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层。15.2 Core Animati 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:24 GIS_小强 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑