摘要:
昨天GIS群里谈论到在GeoServer中创建google 、百度地图中的伪三维建筑物如:几番搜索,geoserver中用SLD的isometric可以实现这种效果:isometricgeometry:Geometry,extrusion:DoubleReturns a multi-polygon containing the isometric extrusions of all segments part of the original geometry. The extrusion distance isextrusionand it’s assume to be expressed i
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posted @ 2013-04-11 13:57
GIS_小强
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原文地址:http://janedoneway.iteye.com/blog/1606797 所有核心动画的动画类都是从CAAnimation类继承而来CAAnimation实现了CAMediaTiming协议,提供了动画的持续时间,速度,和重复计数CAAnimation也实现了CAAction协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供 标准化响应CATransition提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。 动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、显露(reveal)图层的内容。这些过渡效果可以扩展到你自己定制的Core Image滤镜CAAnimationGr
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posted @ 2013-04-11 11:29
GIS_小强
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原文地址:http://hi.baidu.com/xiaxiatian111/item/b4cedd045415d0d1dce5b04dios常用的几个动画代码使用前需引入QuartzCore.framework,并在相关文件中加入#import"QuartzCore/QuartzCore.h"定义shakeFeedbackOverlay为UIImageView设置self.shakeFeedbackOverlay.alpha=0.0;self.shakeFeedbackOverlay.layer.cornerRadius=10.0;//设置圆角半径1、图像左右抖动CABa
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posted @ 2013-04-11 11:26
GIS_小强
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IOS之动画15.1 动画介绍15.2 Core Animation基础15.3 隐式动画15.4 显式动画15.5 关键帧显式动画15.6 UIView级别动画15.1 动画介绍在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。 Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画。Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层。15.2 Core Animati
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posted @ 2013-04-11 11:24
GIS_小强
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