摘要: 昨天GIS群里谈论到在GeoServer中创建google 、百度地图中的伪三维建筑物如:几番搜索,geoserver中用SLD的isometric可以实现这种效果:isometricgeometry:Geometry,extrusion:DoubleReturns a multi-polygon containing the isometric extrusions of all segments part of the original geometry. The extrusion distance isextrusionand it’s assume to be expressed i 阅读全文
posted @ 2013-04-11 13:57 GIS_小强 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://janedoneway.iteye.com/blog/1606797 所有核心动画的动画类都是从CAAnimation类继承而来CAAnimation实现了CAMediaTiming协议,提供了动画的持续时间,速度,和重复计数CAAnimation也实现了CAAction协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供 标准化响应CATransition提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。 动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、显露(reveal)图层的内容。这些过渡效果可以扩展到你自己定制的Core Image滤镜CAAnimationGr 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:29 GIS_小强 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://hi.baidu.com/xiaxiatian111/item/b4cedd045415d0d1dce5b04dios常用的几个动画代码使用前需引入QuartzCore.framework,并在相关文件中加入#import"QuartzCore/QuartzCore.h"定义shakeFeedbackOverlay为UIImageView设置self.shakeFeedbackOverlay.alpha=0.0;self.shakeFeedbackOverlay.layer.cornerRadius=10.0;//设置圆角半径1、图像左右抖动CABa 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:26 GIS_小强 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS之动画15.1 动画介绍15.2 Core Animation基础15.3 隐式动画15.4 显式动画15.5 关键帧显式动画15.6 UIView级别动画15.1 动画介绍在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。 Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画。Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层。15.2 Core Animati 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:24 GIS_小强 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~那么废话不多说了,本篇知识点两个:1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设置其播放的速度; 2.设置游戏的速率,让你自由设置整个游戏的速度;首先介绍第一个知识点:对于第一个知识点,精灵执行CCAnimate动作途中设置播放速度,说白一点就是当主角或者怪物播放一套帧动作(动画)的时候,可能突然受到其他因素影响希望主角或者怪物等动作放慢,也就是慢动作的感觉,那么这时候我们就需要设置动作的 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:22 GIS_小强 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures教程截图: 在这个系列教程中,我们的目标是帮助大家揭开OpenGL ES 2.0的神秘面纱,同时给大家提供一个手把手的例子,能带领大家步入OpenGL ES 2.0的开发世界。 在第一部分教程中,我们介绍了基本的初始. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:17 GIS_小强 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 开始准备动画+ (void)commitAnimations; // 运行动画 // 没有get方法,下面的set在快外调用无效+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 委托default = nil+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // defaul.. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:15 GIS_小强 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS动画效果和实现 分类: iOS开发进阶2013-01-15 10:373609人阅读评论(1)收藏举报目录(?)[+]commitAnimations方式使用UIView动画交换本视图控制器中2个view位置UIView setAnimationDidStopSelectorselectoranimationFinish使用CATransition私有的类型的动画类型CATransition的 startProgress endProgress属性UIView的 voidanimateWithDurationanimateWithDuration的嵌套使用 动画效果提供了状态或页面转换. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:14 GIS_小强 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑