一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展

+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 开始准备动画+ (void)commitAnimations; // 运行动画   // 没有get方法,下面的set在快外调用无效+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 委托default = nil+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // default = 0.2动画时间+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // default = 0.0延迟多少时间开始执行动画+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate; // default = now ([NSDate date])动画开始日期?不知道啥用.- -+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // default = UIViewAnimationCurveEaseInOut动画方式+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount; // default = 0.0. May be fractional重复次数+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses; // default = NO. YES的话,动画(非最后一次)结束后动态复原到最开始状态+ (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState; // default = NO. YES,停止之前的动画,从现在这里开始新动画the current view position is always used for new animations -- allowing animations to "pile up" on each other. Otherwise, the last end state is used for the animation (the default). + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache; // 添加动画到view上,cache是YES的时候比较高效,但是动画过程中不能更新界面上的内容,NO时每一帧都重新画,可以实时更新+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled; // 是否忽略一些动画设置+ (BOOL)areAnimationsEnabled;

一个动画的代码

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear]; [UIView setAnimationDuration:2.7]; [UIView setAnimationTransition:transition forView:self.view cache:YES];  // operation>>>[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];  // end<<<<<<[UIView commitAnimations];

其中transition取值范围

typedef enum { UIViewAnimationTransitionNone, UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, UIViewAnimationTransitionCurlUp, UIViewAnimationTransitionCurlDown, } UIViewAnimationTransition;

特点:基础,使用方便,但是效果有限

二.block方式:使用UIView类的UIViewAnimationWithBlocks扩展

函数说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void                                                                             //间隔,延迟,动画参数(好像没用?),界面更改块,结束块 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion  + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations  + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))   + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0); // toView added to fromView.superview, fromView removed from its superview界面替换,这里的options参数有效 

举例:

[UIView animateWithDuration:0.7 delay:0 options:0 animations:^(){ self.view.alpha = 0.2; [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0]; self.view.alpha = 1; } completion:^(BOOL finished) {   }];

当areAnimationsEnabled为NO时,上面不能动画显示

[UIView transitionFromView:lImage toView:mImage duration:0.7 options:options completion:^(BOOL finished) {  if (finished) { [self.view addSubview:lImage]; [self.view sendSubviewToBack:lImage]; [self.view sendSubviewToBack:mImage]; }  }];

options取值范围

enum { UIViewAnimationOptionLayoutSubviews = 1 << 0, UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction = 1 << 1, // turn on user interaction while animatingUIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState = 1 << 2, // start all views from current value, not initial valueUIViewAnimationOptionRepeat = 1 << 3, // repeat animation indefinitelyUIViewAnimationOptionAutoreverse = 1 << 4, // if repeat, run animation back and forthUIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 << 5, // ignore nested durationUIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve = 1 << 6, // ignore nested curveUIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent = 1 << 7, // animate contents (applies to transitions only)UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews = 1 << 8, // flip to/from hidden state instead of adding/removing UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut = 0 << 16, // defaultUIViewAnimationOptionCurveEaseIn = 1 << 16, UIViewAnimationOptionCurveEaseOut = 2 << 16, UIViewAnimationOptionCurveLinear = 3 << 16,   UIViewAnimationOptionTransitionNone = 0 << 20, // defaultUIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft = 1 << 20, UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight = 2 << 20, UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp = 3 << 20, UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown = 4 << 20, UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve = 5 << 20,//ios5UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop = 6 << 20,//ios5UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom = 7 << 20,//ios5}; typedef NSUInteger UIViewAnimationOptions;

特点:快捷方便,效果更多.可以如上示例1那样实现界面个元素属性渐进变化的动态展示

对于不太复杂的动画,上面的写法很精练,因为只有一条语句,如果动画太过复杂了,写在这样一条语句中就会显得冗长了,对于代码调试没那么方非常方便。 三:Core animation core animation是以objc语言封装的一套图形渲染,投影以及动画的库的结合,使创建的用户界面变得非常容易,通过以下方法: 1:使用简单的编程方法实现高性能的合成 2:使用层对象创建复杂的用户界面。 3:轻量型数据结构,能够同时使几百个层产生动画。 4:不依赖于应用的主线程,动画在单独的线程里运行 5:改进了应用程序性能。应用程序只需要重画它变化的部分(局部刷新)。 6:灵活的布局管理方式 2. 相关类 使用core animation,开发者不需要使用底层的API或者OpenGL就可以创建漂亮的动画界面。 core animation类分成以下几个: 1:提供显示内容的层 2:动画和时间类 3:布局和约束类 4:将多个层分成几个原子更新的执行类 2.1 层(layer) 层是core animation的基础,视图的一个实例,有一个CALayer实例作为父层(superlayer)以及在这层上添加的所有子层,创建的层结构成为layer tree 2.2动画和时间类 隐式动画 层的许多可视属性的改变可以产生隐式的动画效果,因为这些属性都默认与一个动画相关联。通过简单地设置可视的属性值,层会由当前值到被设置的值产生渐变的动画效果。比如,设置层的隐藏属性为真,将触发一个逐渐消失的动画效果。
显式动画 通过创建一个动画类和指定所需要的动画效果,显式的动画并不改变层的属性。 所有的核心动画类都由抽象类CAAnimation继承而来。CAAnimation采用CAMediaTiming协议。CAMediaTiming规定了动画的持续时间,速度以及重复次数。CAAnimation也采用了CAAction协议,该协议规定了在响应由层触发的动作时,开始一个动画的标准方式。
核心动画还提供其他的动画类 CATransition,
CATransition规定了影响整个层内容的转换效果,在动画期间,它使层产生渐变(fade),推拉(push)以及揭示(reveal)的动画效果。这些常用的转换效果可以通过核心绘图过滤器进行扩展。
CAAnimation,
CAAnimation允许大量的动画对象被分为几组,并且可以同时运行。 CAPropertyAnimation,是CAAnimation的子类,支持层在动画期间,为层指定一个关键路径。 CABasicAnimation.该类为层的属性提供了简单的插值。 CAKeyframeAnimation,CAKeyframeAnimation提供关键帧动画的支持。你可以为层的属性指定一个关键路径 2.3布局管理类 CAKeyframeAnimation类用于管理所有子层的布局,每个由CAConstraint类封装的实例描述了各个子层之间的几何位置关系。 2.4 执行管理类 可设置动画层的属性的修改必须是执行的一部分,CATransaction负责将许多动画分成几批原子型的更新进行显示。

posted on 2013-04-11 11:15  GIS_小强  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报