摘要: AssetBundle是将游戏中所需的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上。在游戏运行时从服务器上将这些资源动态加载到客户端。 AssetBundle的使用步骤 1:指定资源的AssetBundle属性(给资源命名,分类,指定后缀名) 2:使用代码构建AssetBundle资源包 3:把AssetB 阅读全文
posted @ 2019-05-29 10:22 晴耕--雨读 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑