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日报 18/07/22 您的设计模式!终于有时间开写~ ~

 

1/24:

策略模式 strategypattern

 

先给大家将一种本人自认为简单的设计模式~

 

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,
嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子
的。
先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊
里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序

 

 

 

 

 欧克 上代码

package designmodel24.strategypattern;

/**
 * 花有重开日人无再少年~
 * 日报~5铁则
 * 16:54 2018/7/18
 * 星期三
 * practice
 */
public class BackDoor implements IStrategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施压");
    }
}
package designmodel24.strategypattern;

/**
 * 花有重开日人无再少年~
 * 日报~5铁则
 * 16:57 2018/7/18
 * 星期三
 * practice
 */
public class BlockEnemy implements IStrategy{

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("孙夫人断后,阻挡追兵");
    }
}
package designmodel24.strategypattern;

/**
 * 花有重开日人无再少年~
 * 日报~5铁则
 * 16:57 2018/7/18
 * 星期三
 * practice
 * 就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,
 * 还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以
 */
public class Context {
    //构造 要使用妙计了
    private IStrategy strategy;

    Context(IStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void operate() {
        this.strategy.operate();
    }
}
package designmodel24.strategypattern;

/**
 * 花有重开日人无再少年~
 * 日报~5铁则
 * 16:56 2018/7/18
 * 星期三
 * practice
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("求吴国太开绿灯");
    }
}
package designmodel24.strategypattern;

/**
 * 花有重开日人无再少年~
 * 日报~5铁则
 * 16:31 2018/7/18
 * 星期三
 * practice
 */
public interface IStrategy {
    void operate();

}
package designmodel24.strategypattern;

/**
 * 花有重开日人无再少年~
 * 日报~5铁则
 * 17:01 2018/7/18
 * 星期三
 * practice
 */
public class ZhaoYun {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        //遇到吴国太的时候拆第一个
        System.out.println(" //遇到吴国太的时候拆第一个");
        context = new Context(new BackDoor());
        context.operate();//拆开执行
        System.out.println("\n\n\n");


        //刘备乐不思蜀,拆第二个
        System.out.println("//刘备乐不思蜀,拆第二个");
        context = new Context(new BackDoor());
        context.operate();//执行第二个
        System.out.println("\n\n\n");


        //东吴追兵追来,拆第三个
        System.out.println(" //东吴追兵追来,拆第三个");
        context = new Context(new BackDoor());
        context.operate();//执行第三个 孙夫人退兵
        System.out.println("\n\n\n");
    }
}
/*
 * 问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,    *而不知道是BackDoor这个妙计,咋办?  似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了    *
 * 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、 third,没人会说你错!    *
 * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个^……^
 */

 

 呦西~~~~~ 哪里没看明白的己得留言哈 嘿嘿嘿 博主去配美女打游戏啦

 

posted @ 2018-07-22 10:30  这才是真的阿呆云飞  阅读(480)  评论(3编辑  收藏  举报