摘要: 今天结合网上的一个教程复习了一下Unity中2D俯视角游戏的渲染顺序设置。 首先是在Hierachy中的摆放顺序,靠下的物体渲染顺序靠后; 然后是Sprite Renderer组件,可以通过组件中的Sorting Layer和Sprite Sort Point手动指定顺序: 如图所示,每一个图片可以 阅读全文
posted @ 2022-09-07 23:22 dollyandkalin 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑