摘要: 之前一提起角色的跳跃,想当然的想法就是:给角色一个向上的初速,然后由Unity的物理系统接管就好了嘛,这样忽略空气摩擦的影响,根据重力加速度,角色向上跳到最高点的时间和由最高点落下的时间相等,不是很合理嘛。最近看了几篇文章才发现,这样的想法是错误的。 仔细观察马里奥这类经典平台跳跃游戏其实可以发现, 阅读全文
posted @ 2022-02-10 17:51 dollyandkalin 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑