摘要: 1, 线程的概念 一个程序中的方法有几条执行路径, 就有几个线程 2, 线程的创建: 两种方式: 1, 继承Thread类 class TestThread extends Thread {......} 2, 实现Runnable接口, 然后作为参数传入到Thread类的构造方法中 class T 阅读全文
posted @ 2017-06-14 14:08 缘来狠狂 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件类: java.io.File 基本方法; geName: 获取文件名称 getPath: 获取文件路径 length: 获取文件大小 isDirectory: 判断这个东西是不是一个目录 isFile: 判断这个东西是不是一个文件 IO流 什么是流 流, 可以看成是一根管道, 用来读取文件的数 阅读全文
posted @ 2017-06-14 14:04 缘来狠狂 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Interator是对 collection 进行迭代的迭代器 Interator运用的时候要注意它指向的目标,尤其在remove的时候 阅读全文
posted @ 2017-06-14 13:56 缘来狠狂 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个随即分组的思想可以在很多地方运用 阅读全文
posted @ 2017-06-14 13:48 缘来狠狂 阅读(2735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、关于时间格式的修改 2、生肖狗 3、生肖猴 4、生肖虎 5、生肖鸡 6、生肖龙 7、生肖马 8、生肖牛 9、生肖蛇 10、生肖鼠 11、生肖兔 12、生肖羊 13、生肖猪 14、写了这么多类,主要是为了我们的主角能放牛逼的技能。但是,如果没有强大的对手,怎么会有游戏的乐趣。因此,我又写了一个对手 阅读全文
posted @ 2017-05-23 23:28 缘来狠狂 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写了挺多,脑子都炸了,眼都花了。。注释以后再加吧。 阅读全文
posted @ 2017-05-23 23:17 缘来狠狂 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学完了面向对象,赵老师让做一个电子宠物,对于我这样的游戏迷来说,就忍不住做一个好玩的小游戏出来,于是,便运用目前所学的知识,经过了大概3到4天的时间,克服了重重困难,无数次修改,不断的修复BUG,不断的实现新的功能,不断的推翻重写,唉,终于做出了一个终极版。在此,记录一下。 阅读全文
posted @ 2017-05-23 23:13 缘来狠狂 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 容器(Collection) 数组是一种容器, 集合也是一种容器 java编程中, 装其他各种各样的对象(引用类型)的一种东西, 叫容器 (图书馆里所有的书, 要想管理图书馆里所有的书, 就需要先把这些书放到一个东西里面, 目前掌握的知识来说, 只能是数组, 数组的长度是固定的, 这就出现一个问题, 阅读全文
posted @ 2017-05-23 23:05 缘来狠狂 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 权限修饰符 成员变量初始化 1、toString方法的重写 2、equals方法的重写 举例:一个自定义类ball如下 我们可以这样重写equals方法: 阅读全文
posted @ 2017-05-23 22:58 缘来狠狂 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象: 1, 面向过程的思想(合适的方法出现在合适的类里面) 准备去一个地方: 先买车, 挂牌, 开导航, 踩油门, 过黄河, 穿越珠穆朗玛峰... 2, 面向对象的思想 我开着车去, 车怎么去随便 所有去这个地方的信息, 全部封装在这个车里面, 我不了解这个车是怎么运行的, 我也不需要了解, 阅读全文
posted @ 2017-05-23 16:49 缘来狠狂 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑