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C语言进阶之自定义类型详解

前言

科普:赛博朋克(Cyberpunk),是有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩的文学。

一、结构体

1.结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构的声明

struct tag
{
 member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表

例(描述一个学生):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//生活中变量是复杂的
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}s3,s4;//s3,s4是全局变量

int main()
{
    struct Stu s1;
    struct Stu s2;
    //s1,s2是局部变量
    return 0;
}

3.特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明,就是省略结构体标签(tag)。

例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}s;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20],*p;

int main()
{
    p = &s;
    //这样的代码合法吗?
    //编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
    return 0;
}

4.结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
//错误

数据结构:数据在内存中存储的结构

正确的自引用方式:

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

注意:

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;
//错误,要创建变量,首先要有结构体类型,要创建结构体,结构体的成员必须都有,所以出现了先后关系的问题
//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

5.结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2;//定义结构体变量p2

struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Stu//类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;//年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL};//结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

6.结构体内存对齐

//练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

考点

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

例:

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

7.修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1

struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

结论:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

8.结构体传参

例:

#include <stdio.h>

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二、位段

1.什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例:

struct A {
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));

2.位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char ( 属于整形家族 )类型。
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

例:

struct S {
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;

3.位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

三、枚举

枚举顾名思义就是列举,把可能的取值一一列举。

星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有男和女,可以一一列举。
月份有12个月,可以一一列举

1.枚举类型的定义

例:

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

以上定义的enum Day,enum Sex,enum Color都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

例:

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=3
};

2.枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.枚举的使用

例:

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=3
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

四、联合(共用体)

1.联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(联合也叫共用体)。

例:

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

2.联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
    int i;
    char c;
};
union Un un;

printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));

un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

3.联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小,当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

例:

union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};

printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

结尾

从今天开始,帮自己一个忙,不再承受身外的目光。

posted on 2022-09-22 10:57  REGRET。  阅读(92)  评论(0编辑  收藏  举报