using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace learn_val_location
{
internal class Program
{
// static的变量是全局变量,都可以访问到,也可以修改
static int aaa = 123;
// const表示一个常量,都可以访问到,不可以修改
const int bbb = 123;
//
int eee = 123;
static void Main(string[] args)
{
// 函数内部的变量只有内部可以访问到
int ccc = 123;
// 变量的作用域
int f;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
f = 3;
}
// for循环中定义的变量在外边不能使用; 就算是在外边定义但是没初始化的也不能用
Console.WriteLine(f);
// if循环内部的可以访问到
int h;
if (true)
{
h = 3;
}
Console.WriteLine(h);
void AAA()
{
Console.WriteLine(ccc); // 内部定义的函数
}
Console.WriteLine(eee); // 没有static修饰的变量在内部访问不到
}
AAA(); // 内部定义的函数外部访问不到
}
}