事件的产生与传递
- 事件是如何产生与传递的?
- 当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中. UIApplication会从时间队列中取出最前面的时间,并将事件分发下去以便处理.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸时间.
- 触摸时间的传递是从父控件传递到子控件的,如果一个父控件不能接收事件,那么他里面的子控件也不能接收.
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当一个控件不能接收时间时一般有以下几种情况
1.不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
2.当一个控件隐藏时Hidden = YES
3.当一个控件为透明白时注意:
UIImageView
以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
事件的响应
用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到一个最适合的视图来处理事件.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches
方法来作具体的时间处理.touches
的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理
- 什么是响应者链条?
- 由多个响应者对象连接起来的链条
- 什么是响应者对象?
- 继承了
UIResponder
的对象
- 继承了
文/没阳光的午后(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/9179e5d780c8
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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