Angelo Lee's Blog
This is my kingdom .If i don't fight for it ,who will ?
摘要: (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。(3)尽量减少类的协议中的消息。(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝*作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。(5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。(6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。(7)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的*作。(8)类应 阅读全文
posted @ 2012-01-04 23:42 Angelo Lee 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Context Two of the main techniques for re-using code are Class Inheritance and Object Composition.Class Inheritance defines a new class in terms of an existing class. A subclass inherits both data and protocol from its superclass.Object Composition defines a new class as containing an instance of on 阅读全文
posted @ 2012-01-04 15:44 Angelo Lee 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RMI比较socket的网络编程主要有以下几个方面: 第一、.RMI是面向对象的,而后者不是。 第二、.RMI是与语言相绑定的。比如当你使用Java RMI技术的时候,客户端与服务器端都必须使用Java开发。而socket的网络编程是使用独立于开发语言的,甚至独立于平台。基于socket的网络编程,客户端与服务器端可以使用不同开发语言和不同的平台。 第三、从网络协议栈的观点来看,RMI与socket的网络编程处于不同层次上。基于socket的网络编程位于TCP协议之上,而RMI在TCP协议之上,又定义了自己的应用协议,其传输层采用的是Java远程方法协议(JRMP)。可见,在网络协议栈上,基于 阅读全文
posted @ 2012-01-04 13:39 Angelo Lee 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Client/Server即客户机/服务器 简称:C/S Browser/Server即浏览器/服务器 简称:B/S Client/Server是建立在局域网的基础上的,Browser/Server是建立在广域网的基础上的。 (1)硬件环境不同: C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。 B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网, 租用设备, 信息自己管理, 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。 (2)对安全要求不同 C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控... 阅读全文
posted @ 2012-01-04 13:24 Angelo Lee 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑