相信很多CPPers跟我一样,曾经在指针和引用里徘徊了很久很久。经常弄混指针和引用,尤其是见到如题中列出那些用法,着实是伤脑经。
后来,在项目中用着用着,就能搞清楚区别了,算是会用吧。然而,对于一个Programmer,最忌讳的就是不知其所以然,会用和懂是两番天地。停留在会用的人,始终是原地打转;而懂的人,一通百通,能举一反三。
本文,就如题的指针和引用的用法做一个介绍。
首先我们来普及一下概念,说明一下什么是指针和引用,这里借用一下变量名作为过渡。
■指针 ---- 指向某一块内存的变量,其本身存储的信息就是内存地址的首地址,其类型决定指向内存的大小。 比喻,超市的储物柜。我记住我放包的柜子在第一排右起第三个,这里的1-3就是一个地址,通过地址,我可以找到柜子。这里的地址就是一个指针。 ■变量 ---- 某一块内存地址数据值的名字 比喻,超市的储物柜。我记住我放包的柜子上有一张贴纸,上面写着18,通过18,我可以找到柜子。这里的18,就是变量名了。 ■引用 ---- 变量的别名 比喻,超市的储物柜。柜子的贴纸上面写着18,但是18不好记,我用谐音记忆法,把18想成“要发”,通过“要发”,也可以找到柜子。这里“要发”就是一个引用。
通过上面的比喻可以看出来,要找到柜子,有三种方法:
1. 第一排右起第三个 地址(指针) 2. 柜子贴纸上号为18的 变量名 3. “要发” 引用
理解了指针、引用的概念,我们来看看它们的使用吧,这里以经典的值交换为例,来说明int、int*、int&、int*&、int&*、int**。
1. int
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void swap1(int a, int b){ 5 int tmp; 6 tmp = a; 7 a = b; 8 b = tmp; 9 } 10 int main(){ 11 int a = 1; 12 int b = 2; 13 swap1(a, b); 14 cout<<"a = "<<a<<endl; 15 cout<<"b = "<<b<<endl; 16 system("pause"); 17 return 0; 18 }
交换失败。基础牢靠的同学一眼就看出来,这样的交换只是交换了形参的值,是无法达到交换值的效果的,这段程序很简单,不做细说。
2. int*
#include <iostream> using namespace std; void swap2(int *a, int *b){ int tmp; tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } int main(){ int a = 1; int b = 2; swap2(&a, &b); cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; system("pause"); return 0; }
交换成功。上面是的swap2接受的参数是地址,我们传入地址,就可以直接操作实参的值了,这个也很简单,不做细说。
3. int&
#include <iostream> using namespace std; void swap3(int& a, int& b){ int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int main(){ int a = 1; int b = 2; swap3(a, b); cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; system("pause"); return 0; }
交换成功。引用即别名,通过引用也是可以直接访问到实参和控制实参的,这里不做细说。
4. int*&
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void swap5(int *&a, int *&b){ 5 int tem = *a; 6 *a = *b; 7 *b = tem; 8 } 9 10 int main(){ 11 int a = 1; 12 int b = 2; 13 14 int *aPtr = &a; 15 int *bPtr = &b; 16 int *&arPtr = aPtr; 17 int *&brPtr = bPtr; 18 19 swap5(arPtr, brPtr); 20 21 cout<<"a = "<<a<<endl; 22 cout<<"b = "<<b<<endl; 23 system("pause"); 24 return 0; 25 }
交换成功。这个稍微复杂一点,int*& value这样一个声明,我们从最接近value的符号看起,是个&,说明value是一个引用,它是一个什么引用呢?再看*,它是一个指针的引用,即指针的别名,我们用*value就可以访问到实参的值了。所以,其交换函数的内部逻辑跟int *是一样的。
5. int &*
交换成功。这样定义就不合法,如果从字面上来看,我们分析一下,如int &* value,最接近value的是*,说明value是一个指针,再看前面的是&,说明是一个指针的引用,而指针是无法被引用的,所以,这样的定义是不合法的,不要记这个。
6. int**
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void swap6(int **a, int **b){ 5 int tmp; 6 tmp = **a; 7 **a = **b; 8 **b = tmp; 9 } 10 11 int main(){ 12 int a = 1; 13 int b = 2; 14 int *aPtr = &a;//指向数据的指针 15 int *bPtr = &b;//指向数据的指针 16 int **aaPtr = &aPtr;//指向指针的地址的指针 17 int **bbPtr = &bPtr;//指向指针的地址的指针 18 swap4(aaPtr, bbPtr); 19 cout<<"a = "<<a<<endl; 20 cout<<"b = "<<b<<endl; 21 system("pause"); 22 return 0; 23 }
交换成功。同样的,比如int **value, 最接近value的是*,说明value是一个指针,在前一个是*,说明是一个指向指针的指针,这样是合法的,那么如何访问value代表的实际参数的值呢?很简单,用**value就可以了,记住*是一个操作符,如同&一样,不过&是取地址操作符,而*是取值操作符。