this指针指的是指向当前类生成的对象
继承机制使得程序员可以创建一个类的堆叠层次结构,每个子类均将继承在它的基类定义的方法和属性。
简单地说,就是通过继承机制,可以对现有的代码进行进一步扩展,并应用到新的程序中。
基类可以派生出其它的类,也称为父类或超类(如动物类)
子类是从基类派生出来的类(如乌龟类、猪类)
实例1:子类与基类的运用
1 #include <iostream>
2 #include <string>
3
4 class Animal//定义Animal类
5 {
6 public:
7 std::string mouth;
8 void eat();
9 void sleep();
10 void drool();//流鼻涕
11 };
12
13 class Pig:public Animal//类Pig继承于类Animal
14 {
15 public:
16 void climb();
17 };
18 class Turtle:public Animal//类Turtle继承于类Animal
19 {
20 public:
21 void swim();
22 };
23
24 void Animal::eat()//Animal类中的方法函数
25 {
26 std::cout << "I'm eatting!" << std::endl;
27 }
28 void Animal::sleep()
29 {
30 std::cout << "I'm sleeping!Don't disturb me!" << std::endl;
31 }
32 void Animal::drool()
33 {
34 std::cout << "我是公的,看到母的会流口水 流口水。。。" << std::endl;
35 }
36 void Pig::climb()//类Pig中的climb方法函数
37 {
38 std::cout << "我是一只漂亮的小母猪猪,我会上树,邱。。。" << std::endl;
39 }
40 void Turtle::swim()//类Turtle中的swim方法函数
41 {
42 std::cout << "我是一只小甲鱼,当母猪抓我,我就游到海里,哈。。。" << std::endl;
43 }
44 int main()
45 {
46 Pig pig;
47 Turtle turtle;//定义一个对象turtle
48
49 pig.eat();
50 turtle.eat();
51 pig.climb();
52 turtle.swim();
53
54 return 0;
55 }