一杯清酒邀明月
天下本无事,庸人扰之而烦耳。

设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。其UML图如下:

 

  结合上图我们来理解一下抽象工厂模式的定义。提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在上图中一系列相互依赖或相关的对象可以理解为ProductA,ProductB,也可以有ProductC、ProductD等,这些是一系列类,要创建这一系列对象。而这一系列对象有不同的类型,比如Product1,和Product2,同样的可以是Product3等。在抽象工厂模式中创建这一系列对象是由相关的工厂负责的。比如    ConcreteFactory1负责创建ProductA1、ProductB1、ProductC1等,同样的ConcreteFactory2负责创建ProductA2、ProductB2、ProductC2等。这就是定义中说的创建一系列对象的接口,而这借口就是工厂。至于无需指定它们具体的类就很明显了,因为创建相关系列的对象的时候只需用指定相关的工厂就可以了,客户端根本不需要知道具体要创建的类是什么。

  举个例子吧,就拿键盘和鼠标来说吧,键盘和鼠标就是一些列的类。而键盘鼠标又有微软的和联想的区别。所有有了微软的工厂和联想的工厂。键盘和鼠标具体的创建由工厂来负责,而具体创建微软的还是联想的则由客户端来指定,而客户端根本不用知道鼠标和键盘这些类。此例的示例代码如下:

 1 // AbstractFactoryModel.h文件
 2 #pragma once
 3 #include <iostream>
 4 
 5 // 键盘
 6 class KeyBoard
 7 {
 8 public:
 9     virtual void show() = 0;
10 };
11 // 微软的键盘
12 class KeyBoardMicro : public KeyBoard
13 {
14 public:
15     void show()
16     {
17         std::cout << "微软的键盘" << std::endl;
18     }
19 };
20 // 联想的键盘
21 class KeyBoardLenovo : public KeyBoard
22 {
23 public:
24     void show()
25     {
26         std::cout << "联想的键盘" << std::endl;
27     }
28 };
29 // 鼠标
30 class Mouse
31 {
32 public:
33     virtual void show() = 0;
34 };
35 
36 class MouseMicro : public Mouse
37 {
38 public:
39     void show()
40     {
41         std::cout << "微软的鼠标" << std::endl;
42     }
43 };
44 
45 class MouseLenovo : public Mouse
46 {
47 public:
48     void show()
49     {
50         std::cout << "联想的鼠标" << std::endl;
51     }
52 };
53 // 工厂
54 class Factory
55 {
56 public:
57     virtual KeyBoard * createKeyBoard() = 0;
58     virtual Mouse * createMouse() = 0;
59 };
60 // 微软的工厂
61 class FactoryMicro : public Factory
62 {
63 public:
64     KeyBoard * createKeyBoard()
65     {
66         return new KeyBoardMicro();
67     }
68     Mouse * createMouse()
69     {
70         return new MouseMicro();
71     }
72 };
73 // 联想的工厂
74 class FactoryLenovo : public Factory
75 {
76 public:
77     KeyBoard * createKeyBoard()
78     {
79         return new KeyBoardLenovo();
80     }
81     Mouse * createMouse()
82     {
83         return new MouseLenovo();
84     }
85 };

测试代码如下:

 1 #include <iostream>
 2 #include "AbstractFactoryModel.h"
 3 
 4 int main()
 5 {
 6     using namespace std;
 7     // 抽象工厂模式
 8     Factory * p = new FactoryMicro();
 9     KeyBoard * pKeyBoard = p->createKeyBoard();
10     Mouse * pMouse = p->createMouse();
11     pKeyBoard->show();
12     pMouse->show();
13     delete pMouse;
14     delete pKeyBoard;
15     delete p;
16 
17     p = new FactoryLenovo();
18     pKeyBoard = p->createKeyBoard();
19     pMouse = p->createMouse();
20     pKeyBoard->show();
21     pMouse->show();
22     delete pMouse;
23     delete pKeyBoard;
24     delete p;
25 
26     getchar();
27     return 0;
28 }

测试结果如下图:

  抽象工厂模式和工厂方法模式很相似。最大的区别就是抽象工厂模式不止一个产品簇,并且每个工厂都不止生产一种产品。比如在工厂方法模式中,不同的工厂可以生产不同的产品。比如键盘、鼠标。分别由键盘工厂和鼠标工厂,但是智能生产一种键盘和鼠标。但是在抽象工厂模式中,每个工厂可以生产键盘和鼠标。还可以生产不同牌子的键盘和鼠标。说到这里,其实抽象工厂模式可以和简单工厂模式结合起来,来创建不同的工厂。

  抽象工厂模式最大的好处便是易于交换产品系列,只要改变创建的工厂对象就可以实现产品系列的更换。还有一个优点是它让具体的创建实例的过程于客户端分离,客户端是通过它们抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。最大的缺点是如果像添加产品则非常麻烦需要修改很多类。

posted on 2023-07-07 15:00  一杯清酒邀明月  阅读(67)  评论(0编辑  收藏  举报