设计模式之解释器模式
解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就只得将该问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
其UML图如下:
在解释器模式中每一种表达式对应一种表达式解释类,比如TerminalExpression和NonterminalExpression。Context类种是表达式内容,在客户端中决定是那种类型的表达式,从而创建不同的表达式独享来解释该语句。
示例代码如下:
1 // InterpreterModel.h文件
2 #pragma once
3 #include <iostream>
4 #include <string>
5
6 class Context
7 {
8 private:
9 std::string m_strInput;
10 std::string m_strOutput;
11 public:
12 void setExpression(std::string str)
13 {
14 m_strInput = str;
15 }
16 };
17
18 class Expression
19 {
20 public:
21 virtual void Interpret(Context * context) = 0;
22 };
23
24 class TerminalExpression : public Expression
25 {
26 public:
27 void Interpret(Context * context)
28 {
29 std::cout << "TerminalExpression!" << std::endl;
30 }
31 };
32
33 class NonterminalExpression : public Expression
34 {
35 public:
36 void Interpret(Context * context)
37 {
38 std::cout << "NonterminalExpression!" << std::endl;
39 }
40 };
测试代码如下:
1 #include <iostream>
2 #include "InterpreterModel.h"
3
4 int main()
5 {
6 using namespace std;
7 // 解释器模式
8 Context * pContext = new Context();
9 pContext->setExpression("Expression......");
10 Expression * pNon = new NonterminalExpression();
11 Expression * p = new TerminalExpression();
12 // 根据Expression中的内容判断采用那种表达式解析
13 pNon->Interpret(pContext);
14 p->Interpret(pContext);
15 delete p;
16 delete pNon;
17 delete pContext;
18
19 getchar();
20 return 0;
21 }
测试结果如下图:
使用解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树种各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
解释器模式的不足之处在于,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。