1、正常显示vtk,需要
vtkActor (可以有多个) 进行一些演员的处理
vtkRenderer (可以有多个) 将vtkActor进行加入
vtkRenderWindow(只能有一个) 将vtkRenderer进行加入
vtkRenderWindowInteractor(只能有一个) 将vtkRenderWindow进行加入 (将窗口加入)
vtkInteractorStyleTrackballActor (只能有一个)
vtkInteractorStyleTrackballCamera: 相当于移动摄像头,按键,屏幕上的所有内容都会动起来
vtkInteractorStyleTrackballActor: 相当于实体对象,当鼠标在某一个对象上按键时,只有这个对象会动
2、查看render中有多少个actor
1 vtkActorCollection* actorCollection = m_Render->GetActors();
2 int num = actorCollection->GetNumberOfItems();
3 actorCollection->InitTraversal();
4 for (int i=0;i<num1;++i)
5 {
6 vtkActor* actor = actorCollection->GetNextActor();
7 //处理code
8 double coloraa[3];
9 double *acolor = NULL;
10 acolor = actor->GetProperty()->GetColor();
11 coloraa[0]=acolor[0];
12 coloraa[1]=acolor[1];
13 coloraa[2]=acolor[2];
14 cout<<"coloraa[0]=="<<coloraa[0]<<endl;
15 cout<<"coloraa[1]=="<<coloraa[1]<<endl;
16 cout<<"coloraa[2]=="<<coloraa[2]<<endl;
17 }
3、 //当有多个render时,设置活动的那个
m_Renderer->SetInteractive(1);
4、vtk渲染流程: