一、简介
由于博主本人是初学者对QT的机制不了解,所以遇到了一个比较大的坑,特此记录一下。我遇到的问题是无法在静态函数中向另外一个类发送信号。解决办法:先将信号发送给同类中的普通函数,然后在从普通函数中发送信号给外部类。
二、C与C++中static的用法
这里不是介绍QT静态函数信号的发送吗,和static的用法有什么联系,因为在编写代码中会出现静态成员无法访问普通成员的错误,这里我复制了菜鸟教程的图片。
接下来先了解一下static的用法。
- C语言中static的作用
主要有三个作用:隐藏性、持久性、默认值为0
- 隐藏性:当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
- 持久性:在函数内部使用static修饰变量时,不仅可以是变量具有隐藏性,还能增加变量生命。
- 默认初始化为 0:在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00,其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
想了解具体的用法可以去菜鸟教程学习《C 语言中 static 的作用》。
- C++ 中static的作用
C++中使用static需要主要的地方
- 静态成员函数中不能调用非静态成员。
- 非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。
- 静态成员变量使用前必须先初始化(如 int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在 linker 时出错。
修饰成员变量
- 静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
- 静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
- 静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为 0。
- 静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
修饰成员函数
- 静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
- 非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。
- 静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
想了解具体的用法可以去菜鸟教程学习《C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量》。
三、程序源码
ClassA.h 文件
1 #ifndef CLASSA_H
2 #define CLASSA_H
3
4 #include <QObject>
5 #include <iostream>
6
7 class ClassA : public QObject
8 {
9 Q_OBJECT
10 public:
11 ClassA();
12 ~ClassA();
13
14 static void SignalGeneration(); //静态函数,信号将从此函数发生
15
16 private:
17 static ClassA *myClassA; //它在内存中只占一份空间
18
19 signals:
20 void SigExternal(QString str); //向外部的类发送信号
21 void SigInsideDelier(char *str); //发送信号到此类的信号槽
22
23 private slots:
24 void SlotInsideDelier(char *str); //内部槽 用于响应内部信号
25 };
26
27 #endif // CLASSA_H
ClassA.cpp文件
1 #include "ClassA.h"
2
3 ClassA *ClassA::myClassA = NULL; // 静态成员变量使用前必须先初始化,否则使用是会提示变量未定义
4
5 ClassA::ClassA()
6 {
7 myClassA = this;
8 connect(this, &ClassA::SigInsideDelier, [this](char *str)
9 {
10 emit SlotInsideDelier(str);
11 });
12 }
13
14 void ClassA::SignalGeneration()
15 {
16 const char *str = "信号生产成功";
17 emit myClassA->SigInsideDelier((char *)str);
18 }
19
20 void ClassA::SlotInsideDelier(char *str)
21 {
22 emit SigExternal(QString(str));
23 }
24
25 ClassA::~ClassA()
26 {
27
28 }
widget.h文件
1 #ifndef WIDGET_H
2 #define WIDGET_H
3
4 #include <QWidget>
5 #include "ClassA.h"
6
7 QT_BEGIN_NAMESPACE
8 namespace Ui { class Widget; }
9 QT_END_NAMESPACE
10
11 class Widget : public QWidget
12 {
13 Q_OBJECT
14
15 public:
16 Widget(QWidget *parent = nullptr);
17 ~Widget();
18
19 private slots:
20 void on_pushButton_clicked();
21
22 void classA_msg(QString str);
23
24 private:
25 Ui::Widget *ui;
26 };
27 #endif // WIDGET_H
widget.cpp文件
1 #include "widget.h"
2 #include "ui_widget.h"
3 #include <iostream>
4 #include "ClassA.h"
5
6 using namespace std;
7
8 ClassA *classA;
9
10 Widget::Widget(QWidget *parent)
11 : QWidget(parent)
12 , ui(new Ui::Widget)
13 {
14 classA = new ClassA();
15
16 connect(classA, SIGNAL(SigExternal(QString)), this, SLOT(classA_msg(QString))); //注意这里传递信号必须使用QString不能使用char *,否则接收数据会异常,具体原因未知
17 ui->setupUi(this);
18 }
19
20 Widget::~Widget()
21 {
22 delete classA;
23 delete ui;
24 }
25
26 void Widget::on_pushButton_clicked()
27 {
28 ClassA::SignalGeneration();
29 }
30
31 void Widget::classA_msg(QString str)
32 {
33 ui->plainTextEdit->appendPlainText(str);
34 }
程序界面
四、运行测试