typedef的用途
1)定义一种类型的别名
注意typedef并不是简单的宏替换
,如下例所示:
1 int main()
2 {
3 char *pa,pb;//声明了一个指向字符变量的指针pa,和一个字符变量pb
4 pa = "hello";
5 pb = "hello";//报错,不能将const char*类型的值赋给char类型的实体
6 pb = 'h';//正常
7 return 0;
8 }
再看以下示例:
1 int main()
2 {
3 typedef char* PCHAR;
4 PCHAR pa,pb;
5 pa = "hello";
6 pb = "hello";//正常
7 pb = 'h';//报错,不能将char类型的值赋给PCHAR类型实体
8 return 0;
9 }
可以看出,typedef char* PCHAR;之后,PCHAR是char类型的别名,
PCHAR pa,pb;将pa,pb都定义成char类型。
2)定义struct结构体别名
我们知道,当声明一个结构体对象时,必须要带上struct,
格式为:struct 结构体名 对象名;
如下例所示:
1 struct tagPOINT1
2 {
3 int x;
4 int y;
5 };
6 struct tagPOINT1 p1;
当我们用typedef定义struct的别名后,可以直接用 别名 对象名 来声明一个对象
。
如下例所示:
1 typedef struct tagPOINT1
2 {
3 int x;
4 int y;
5 }POINT;
6 POINT p1;
3)用typedef来定义与平台无关的类型。
比如,某一平台支持int类型,而不支持long类型。
则可以使用typedef定义一个支持类型的别名,程序中使用该别名声明变量。
这样,我们使用极小的修改,typedef int REAL; 就可以实现类型的平台无关性
。
标准库中广泛使用了这个技巧。
4)为复杂的声明定义一个简单的别名
如:typedef int (*A) (char, char);
A是我们定义的别名,表示的是一个指向函数的指针,
该函数有两个char类型的参数,返回一个int类型的值。
则A类型的对象可以指向任何符合上述规则的函数。
如下例所示:
1 #include<iostream>
2 using namespace std;
3 typedef int (*A)(char,char);
4 int fun0(char a,char b);
5 int fun1(char a,char b);
6 int main()
7 {
8 A a;
9 a = fun0;
10 a('a','b');
11 a = fun1;
12 a('a','b');
13 return 0;
14 }
15 int fun0(char a,char b)
16 {
17 cout<<"fun0"<<endl;
18 return 0;
19 }
20 int fun1(char a,char b)
21 {
22 cout<<"fun1"<<endl;
23 return 0;
24 }
输出结果:
fun0
fun1
typedef和#define的区别
由前面的讲解,我们知道typedef和#define有本质的区别。typedef是一种类型别名,而#define只是宏定义。二者并不总是可以互换的
。
如下例所示:
1 typedef char *pStr1;
2 #define pStr2 char *;
3 pStr1 s1, s2;
4 pStr2 s3, s4;
其中s1, s2, s3是char*类型,而s4是char类型。
typedef需要注意的事项
我们看一下下面的示例:
1 typedef char* pStr;
2 const char* p1 = "hello";
3 const pStr p2 = "hello";
4 p1++;//正常
5 p2++;//报错
p1和p2都是常量指针,意思是指针指向的内容不能修改,而指针是可以修改的。
那为什么p1++正常,而p2++报错呢。对于p1++,我们不用再解释了,因为常量指针是可变的。
而p2是我们定义的别名,而不是系统固有类型,编译器在编译时,会认为p2是常量,不可修改,
所以p2++会报错。