DECLARE_MESSAGE_MAP( )
说明:
你的程序中的每一个CCmdTarget的派生类都可以提供一个消息映射以处理消息。在你的类声明的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。然后,在实现了类成员函数的.CPP文件中加入BEGIN_MESSAGE_MAP宏,再加入每个消息处理函数的宏入口,最后使用END_MESSAGE_MAP宏。
注意:
如果你在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义了成员,那么你必须为它们指定新的访问类型(public,private 或protected)。
关于消息映射和DECLARE_MESSAGE_MAP宏的更多信息参见“Visual C++程序员指南”中的“消息处理”和“映射主题”。
示例:
// DECLARE_MESSAGE_MAP的例子
class CMyWnd : public CFrameWnd
{
// 成员声明
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
};
说明:
DECLARE_MESSAGE_MAP()宏的作用是向类中添加消息映射必要的结构体和函数声明,只需要添加一次,放在什么位置并不重要,就如同类里其他普通函数的声明可以相互交换顺序一样。 函数的修饰符也是可以自己决定的,遵循一般原则。比如你需要在类外部也可以调用该消息响应函数,就可以定义成public的。
======================================================
在一些资料上,有这么一段文字:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
说明:
用户程序中的每个CCmdTarget派生类必须提供消息映射以处理消息。在类定义的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。接着,在定义类成员函数的.CPP文件中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏,每个用户消息处理函数的宏项下面的列表以及END_MESSAGE_MAP宏。
注释:
如果在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义任何一个成员,那么必须为他们指定一个新存取类型(公共的,私有的,保护的)。
我觉得他描述得欠妥,我的理解是:
只要有:只要是CCmdTarget(用于所有能够消息映射的基类)派生类,必有消息映射以处理消息,则在类的说明文件的尾部有DECLARE_MESSAGE_MAP宏,在类的定义文件中有BEGIN_MESSAGE_MAP宏和END_MESSAGE_MAP宏以处理用户消息。
其中BEGIN_MESSAGE_MAP(参数1,参数2) ,参数1为该类的类名,参数2为该类基类的类名。
其中ON_MESSAGE(参数1,参数2),参数1为响应的消息,参数2为该消息对应的处理的函数名。
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· 全网最简单!3分钟用满血DeepSeek R1开发一款AI智能客服,零代码轻松接入微信、公众号、小程
· .NET 10 首个预览版发布,跨平台开发与性能全面提升
· 《HelloGitHub》第 107 期
· 全程使用 AI 从 0 到 1 写了个小工具
· 从文本到图像:SSE 如何助力 AI 内容实时呈现?(Typescript篇)
2020-08-18 Qt mouseMoveEvent无效的问题
2020-08-18 Qt mouseMoveEvent无效
2020-08-18 Qt 使用mouseMoveEvent信号跟踪鼠标移动
2020-08-18 Qt QScriptEngine类不能用解决方法
2020-08-18 Qt 跟踪鼠标事件:setMouseTracking(true)
2020-08-18 Qt setMouseTracking使用
2020-08-18 Qt QGraphicsItem 鼠标点击事件编程方法