一:什么是IntPtr
先来看看MSDN上说的:用于表示指针或句柄的平台特定类型。这个其实说出了这样两个事实,IntPtr 可以用来表示指针或句柄、它是一个平台特定类型。
C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。所以,在您调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当您声明这个函数时,您应该将它显式地声明为IntPtr类型。
例如,在一个C#程序中调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是:
1 MCIERROR mciSendString(
2 LPCTSTR lpszCommand,
3 LPTSTR lpszReturnString,
4 UINT cchReturn,
5 HANDLE hwndCallback
6 );
首先在C#中声明这个函数:
1 [DllImport("winmm.dll")]
2 private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d);
然后用这样的方法调用:
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle);
您也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0;
或者使用类型强制转换:
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 );
或者,使用IntPtr构造函数:
IntPtr a = new IntPtr(2121);
二、这里有两点比较重要:
1、在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型;
2、是尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。
三、用在什么地方
(1)C#调用WIN32 API时
(2)C#调用C/C++写的DLL时(其实和1相同,只是这个一般是我们在和他人合作开发时经常用到)