Qt Quick 技术的引入,使得你能够快速构建 UI ,具有动画、各种绚丽效果的 UI 都不在话下。但它不是万能的,也有很多局限性,原来 Qt 的一些技术,比如低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,很多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面, C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算。
那这篇呢,我们就来看看 QML 和 C++ 之间如何交互。
其实话说回来, QML 的很多基本类型原本就是在 C++ 中实现的,比如 Item 对应 QQuickItem , Image 对应 QQuickImage , Text 对应 QQuickText ,……这样看来,在 QML 中访问 C++ 对象必然不成问题。然也!反过来,在 C++ 中其实也可以使用 QML 对象。
对于这两种情景,我们分别讲述。先看如何在 QML 中使用 C++ 类和对象。
首先我们需要创建一个 Qt Quick App ,请参考《Qt Quick 之 Hello World 图文详解》建立一个名为 colorMaker 的项目,接下来我们的学习将会伴随 colorMaker 项目进行,等我们讲完,一个完整的 colorMaker 项目也会完成。需要新建两个文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。
colorMaker 只是一个示例项目,我在 C++ 中实现一个 ColorMaker 类,它可以被注册为一个 QML 类型供 QML 像内建类型一样使用,它的实例也可以导出为 QML 上下文属性在 QML 中访问。我们的示例只是在界面顶部显示当前时间(时间文字的颜色随时间变化而变化),在界面中间显示一个变色矩形,在界面底部放置几个按钮来控制颜色如何变化。
图 1 是效果图:
图 1 colorMaker 效果图
在 QML 中使用 C++ 类和对象
我们知道, QML 其实是对 JavaScript 的扩展,融合了 Qt Object 系统,它是一种新的解释型的语言, QML 引擎虽然由 Qt C++ 实现,但 QML 对象的运行环境,说到底和 C++ 对象的上下文环境是不同的,是平行的两个世界。如果你想在 QML 中访问 C++ 对象,那么必然要找到一种途径来在两个运行环境之间建立沟通桥梁。
Qt 提供了两种在 QML 环境中使用 C++ 对象的方式:
- 在 C++ 中实现一个类,注册到 QML 环境中, QML 环境中使用该类型创建对象
- 在 C++ 中构造一个对象,将这个对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 环境中直接使用改属性
不管哪种方式,对要导出的 C++ 类都有要求,不是一个类的所有方法、变量都可以被 QML 使用,因此我们先来看看怎样让一个方法或属性可以被 QML 使用。
实现可以导出的 C++ 类
前提条件
- 从 QObject 或 QObject 的派生类继承
- 使用 Q_OBJECT 宏
信号,槽
1 class ColorMaker : public QObject
2 {
3 Q_OBJECT
4
5 public:
6 ColorMaker(QObject *parent = 0);
7 ~ColorMaker();
8
9 signals:
10 void colorChanged(const QColor & color);
11 void currentTime(const QString &strTime);
12
13 public slots:
14 void start();
15 void stop();
16
17 };
Q_INVOKABLE 宏
1 class ColorMaker : public QObject
2 {
3 Q_OBJECT
4
5 public:
6 ColorMaker(QObject *parent = 0);
7 ~ColorMaker();
8
9 Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
10 Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
11
12 signals:
13 void colorChanged(const QColor & color);
14 void currentTime(const QString &strTime);
15
16 public slots:
17 void start();
18 void stop();
19 };
一旦你使用 Q_INVOKABLE 将某个方法注册到元对象系统中,在 QML 中就可以用 ${Object}.${method} 来访问,colorMaker 的 main.qml 中有使用 algorithm() 和 setAlgorithm() 的 QML 代码 :
1 Component.onCompleted: {
2 colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
3 colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
4 changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
5 }
Q_ENUMS
1 class ColorMaker : public QObject
2 {
3 Q_OBJECT
4 Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
5
6 public:
7 ColorMaker(QObject *parent = 0);
8 ~ColorMaker();
9
10 enum GenerateAlgorithm{
11 RandomRGB,
12 RandomRed,
13 RandomGreen,
14 RandomBlue,
15 LinearIncrease
16 };
17
18 Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
19 Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
20
21 signals:
22 void colorChanged(const QColor & color);
23 void currentTime(const QString &strTime);
24
25 public slots:
26 void start();
27 void stop();
28 };
Q_PROPERTY
1 Q_PROPERTY(type name
2 (READ getFunction [WRITE setFunction] |
3 MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
4 [RESET resetFunction]
5 [NOTIFY notifySignal]
6 [REVISION int]
7 [DESIGNABLE bool]
8 [SCRIPTABLE bool]
9 [STORED bool]
10 [USER bool]
11 [CONSTANT]
12 [FINAL])
Q_PROPERTY(int x READ x)
- READ 标记,如果你没有为属性指定 MEMBER 标记,则 READ 标记必不可少;声明一个读取属性的函数,该函数一般没有参数,返回定义的属性。
- WRITE 标记,可选配置。声明一个设定属性的函数。它指定的函数,只能有一个与属性类型匹配的参数,必须返回 void 。
- NOTIFY 标记,可选配置。给属性关联一个信号(该信号必须是已经在类中声明过的),当属性的值发生变化时就会触发该信号。信号的参数,一般就是你定义的属性。
1 class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
2 {
3 Q_OBJECT
4 Q_ENUMS(HAlignment)
5
6
7 Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
8 Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
9 Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
10 ...
11
12 public:
13 enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
14 AlignRight = Qt::AlignRight,
15 AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
16 AlignJustify = Qt::AlignJustify };
17 ...
18 QString text() const;
19 void setText(const QString &);
20
21 QFont font() const;
22 void setFont(const QFont &font);
23
24 QColor color() const;
25 void setColor(const QColor &c);
26 ...
27 };
现在给我们的 ColorMaker 类添加一些属性,以便 QML 可以获取、设置颜色值。新的 ColorMaker 类如下:
1 class ColorMaker : public QObject
2 {
3 Q_OBJECT
4 Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
5 Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
6 Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor)
7
8 public:
9 ColorMaker(QObject *parent = 0);
10 ~ColorMaker();
11
12 enum GenerateAlgorithm{
13 RandomRGB,
14 RandomRed,
15 RandomGreen,
16 RandomBlue,
17 LinearIncrease
18 };
19
20 QColor color() const;
21 void setColor(const QColor & color);
22 QColor timeColor() const;
23
24 Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
25 Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
26
27 signals:
28 void colorChanged(const QColor & color);
29 void currentTime(const QString &strTime);
30
31 public slots:
32 void start();
33 void stop();
34
35 protected:
36 void timerEvent(QTimerEvent *e);
37
38 private:
39 GenerateAlgorithm m_algorithm;
40 QColor m_currentColor;
41 int m_nColorTimer;
42 };
1 #include "colorMaker.h"
2 #include <QTimerEvent>
3 #include <QDateTime>
4
5 ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
6 : QObject(parent)
7 , m_algorithm(RandomRGB)
8 , m_currentColor(Qt::black)
9 , m_nColorTimer(0)
10 {
11 qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
12 }
13
14 ColorMaker::~ColorMaker()
15 {
16 }
17
18 QColor ColorMaker::color() const
19 {
20 return m_currentColor;
21 }
22
23 void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
24 {
25 m_currentColor = color;
26 emit colorChanged(m_currentColor);
27 }
28
29 QColor ColorMaker::timeColor() const
30 {
31 QTime time = QTime::currentTime();
32 int r = time.hour();
33 int g = time.minute()*2;
34 int b = time.second()*4;
35 return QColor::fromRgb(r, g, b);
36 }
37
38 ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
39 {
40 return m_algorithm;
41 }
42
43 void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
44 {
45 m_algorithm = algorithm;
46 }
47
48 void ColorMaker::start()
49 {
50 if(m_nColorTimer == 0)
51 {
52 m_nColorTimer = startTimer(1000);
53 }
54 }
55
56 void ColorMaker::stop()
57 {
58 if(m_nColorTimer > 0)
59 {
60 killTimer(m_nColorTimer);
61 m_nColorTimer = 0;
62 }
63 }
64
65 void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
66 {
67 if(e->timerId() == m_nColorTimer)
68 {
69 switch(m_algorithm)
70 {
71 case RandomRGB:
72 m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
73 break;
74 case RandomRed:
75 m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
76 break;
77 case RandomGreen:
78 m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
79 break;
80 case RandomBlue:
81 m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
82 break;
83 case LinearIncrease:
84 {
85 int r = m_currentColor.red() + 10;
86 int g = m_currentColor.green() + 10;
87 int b = m_currentColor.blue() + 10;
88 m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
89 }
90 break;
91 }
92 emit colorChanged(m_currentColor);
93 emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
94 }
95 else
96 {
97 QObject::timerEvent(e);
98 }
99 }
注册一个 QML 中可用的类型
- 实现 C++ 类
- 注册 QML 类型
- 在 QML 中导入类型
- 在 QML 创建由 C++ 导出的类型的实例并使用
注册 QML 类型
1 template<typename T>
2 int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
3
4 template<typename T, int metaObjectRevision>
5 int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
1 #include <QtGui/QGuiApplication>
2 #include "qtquick2applicationviewer.h"
3 #include <QtQml>
4 #include "colorMaker.h"
5
6
7 int main(int argc, char *argv[])
8 {
9 QGuiApplication app(argc, argv);
10 qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");
11
12 QtQuick2ApplicationViewer viewer;
13 viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
14 viewer.showExpanded();
15
16 return app.exec();
17 }
在 QML 中导入 C++ 注册的类型
import an.qt.ColorMaker 1.0
在 QML 中创建 C++ 导入类型的实例
1 Rectangle {
2 width: 360;
3 height: 360;
4
5 ColorMaker {
6 id: colorMaker;
7 color: Qt.green;
8 }
9 }
完整的 colorMaker 实例
1 import QtQuick 2.0
2 import QtQuick.Controls 1.1
3 import an.qt.ColorMaker 1.0
4
5 Rectangle {
6 width: 360;
7 height: 360;
8 Text {
9 id: timeLabel;
10 anchors.left: parent.left;
11 anchors.leftMargin: 4;
12 anchors.top: parent.top;
13 anchors.topMargin: 4;
14 font.pixelSize: 26;
15 }
16 ColorMaker {
17 id: colorMaker;
18 color: Qt.green;
19 }
20
21 Rectangle {
22 id: colorRect;
23 anchors.centerIn: parent;
24 width: 200;
25 height: 200;
26 color: "blue";
27 }
28
29 Button {
30 id: start;
31 text: "start";
32 anchors.left: parent.left;
33 anchors.leftMargin: 4;
34 anchors.bottom: parent.bottom;
35 anchors.bottomMargin: 4;
36 onClicked: {
37 colorMaker.start();
38 }
39 }
40 Button {
41 id: stop;
42 text: "stop";
43 anchors.left: start.right;
44 anchors.leftMargin: 4;
45 anchors.bottom: start.bottom;
46 onClicked: {
47 colorMaker.stop();
48 }
49 }
50
51 function changeAlgorithm(button, algorithm){
52 switch(algorithm)
53 {
54 case 0:
55 button.text = "RandomRGB";
56 break;
57 case 1:
58 button.text = "RandomRed";
59 break;
60 case 2:
61 button.text = "RandomGreen";
62 break;
63 case 3:
64 button.text = "RandomBlue";
65 break;
66 case 4:
67 button.text = "LinearIncrease";
68 break;
69 }
70 }
71
72 Button {
73 id: colorAlgorithm;
74 text: "RandomRGB";
75 anchors.left: stop.right;
76 anchors.leftMargin: 4;
77 anchors.bottom: start.bottom;
78 onClicked: {
79 var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
80 changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
81 colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
82 }
83 }
84
85 Button {
86 id: quit;
87 text: "quit";
88 anchors.left: colorAlgorithm.right;
89 anchors.leftMargin: 4;
90 anchors.bottom: start.bottom;
91 onClicked: {
92 Qt.quit();
93 }
94 }
95
96 Component.onCompleted: {
97 colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
98 colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
99 changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
100 }
101
102 Connections {
103 target: colorMaker;
104 onCurrentTime:{
105 timeLabel.text = strTime;
106 timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
107 }
108 }
109
110 Connections {
111 target: colorMaker;
112 onColorChanged:{
113 colorRect.color = color;
114 }
115 }
116 }
main.qml 的界面分成了三部分,参看图 1 。顶部是一个 Text ,用来显示由 ColorMaker 提供的时间,我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onCurrentTime 信号处理器中改变 timeLabel 的文本和颜色。这里使用 ColorMaker 的 timeColor 属性,该属性的读取函数是 timeColor ,回看一下 colorMaker.cpp 中的实现:
1 QColor ColorMaker::timeColor() const
2 {
3 QTime time = QTime::currentTime();
4 int r = time.hour();
5 int g = time.minute()*2;
6 int b = time.second()*4;
7 return QColor::fromRgb(r, g, b);
8 }
导出一个 C++ 对象为 QML 的属性
注册属性
1 #include <QtGui/QGuiApplication>
2 #include "qtquick2applicationviewer.h"
3 #include <QtQml>
4 #include "colorMaker.h"
5
6
7 int main(int argc, char *argv[])
8 {
9 QGuiApplication app(argc, argv);
10
11 QtQuick2ApplicationViewer viewer;
12
13 viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
14
15 viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
16 viewer.showExpanded();
17
18 return app.exec();
19 }
注意我在 viewer 变量后增加的新语句:
viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
ReferenceError: ColorMaker is not defined
在 QML 中使用关联到 C++ 对象的属性
1 import QtQuick 2.0
2 import QtQuick.Controls 1.1
3 //[1]
4 //import an.qt.ColorMaker 1.0
5
6 Rectangle {
7 width: 360;
8 height: 360;
9 Text {
10 id: timeLabel;
11 anchors.left: parent.left;
12 anchors.leftMargin: 4;
13 anchors.top: parent.top;
14 anchors.topMargin: 4;
15 font.pixelSize: 26;
16 }
17 /* [2]
18 ColorMaker {
19 id: colorMaker;
20 color: Qt.green;
21 }
22 */
23
24 Rectangle {
25 id: colorRect;
26 anchors.centerIn: parent;
27 width: 200;
28 height: 200;
29 color: "blue";
30 }
31
32 Button {
33 id: start;
34 text: "start";
35 anchors.left: parent.left;
36 anchors.leftMargin: 4;
37 anchors.bottom: parent.bottom;
38 anchors.bottomMargin: 4;
39 onClicked: {
40 colorMaker.start();
41 }
42 }
43 Button {
44 id: stop;
45 text: "stop";
46 anchors.left: start.right;
47 anchors.leftMargin: 4;
48 anchors.bottom: start.bottom;
49 onClicked: {
50 colorMaker.stop();
51 }
52 }
53
54 function changeAlgorithm(button, algorithm){
55 switch(algorithm)
56 {
57 case 0:
58 button.text = "RandomRGB";
59 break;
60 case 1:
61 button.text = "RandomRed";
62 break;
63 case 2:
64 button.text = "RandomGreen";
65 break;
66 case 3:
67 button.text = "RandomBlue";
68 break;
69 case 4:
70 button.text = "LinearIncrease";
71 break;
72 }
73 }
74
75 Button {
76 id: colorAlgorithm;
77 text: "RandomRGB";
78 anchors.left: stop.right;
79 anchors.leftMargin: 4;
80 anchors.bottom: start.bottom;
81 onClicked: {
82 var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
83 changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
84 colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
85 }
86 }
87
88 Button {
89 id: quit;
90 text: "quit";
91 anchors.left: colorAlgorithm.right;
92 anchors.leftMargin: 4;
93 anchors.bottom: start.bottom;
94 onClicked: {
95 Qt.quit();
96 }
97 }
98
99 Component.onCompleted: {
100 colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
101 //[3]
102 //colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
103 colorMaker.setAlgorithm(2);
104 changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
105 }
106
107 Connections {
108 target: colorMaker;
109 onCurrentTime:{
110 timeLabel.text = strTime;
111 timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
112 }
113 }
114
115 Connections {
116 target: colorMaker;
117 onColorChanged:{
118 colorRect.color = color;
119 }
120 }
121 }
在 C++ 中使用 QML 对象
查找一个对象的孩子
1 T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
2 Qt::FindChildOptions options = \
3 Qt::FindChildrenRecursively) const;
4 QList<T> QObject::findChildren(const QString & name = \
5 QString(), Qt::FindChildOptions options = \
6 Qt::FindChildrenRecursively) const;
7 QList<T> QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
8 Qt::FindChildOptions options = \
9 Qt::FindChildrenRecursively) const;
10 QList<T> QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
11 Qt::FindChildOptions options = \
12 Qt::FindChildrenRecursively) const;
QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");
QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
使用元对象调用一个对象的方法
bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]
QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type & value)
1 QString retVal;
2 QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
3 Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
4 Q_ARG(QString, "sqrt"),
5 Q_ARG(int, 42),
6 Q_ARG(double, 9.7));
如果你要让一个线程对象退出,可以这么调用(队列连接方式):
1 QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit",
2 Qt::QueuedConnection);
callQml 示例
1 import QtQuick 2.0
2 import QtQuick.Controls 1.1
3
4 Rectangle {
5 objectName: "rootRect";
6 width: 360;
7 height: 360;
8 Text {
9 objectName: "textLabel";
10 text: "Hello World";
11 anchors.centerIn: parent;
12 font.pixelSize: 26;
13 }
14
15 Button {
16 anchors.right: parent.right;
17 anchors.rightMargin: 4;
18 anchors.bottom: parent.bottom;
19 anchors.bottomMargin: 4;
20 text: "quit";
21 objectName: "quitButton";
22 }
23 }
1 #include <QtGui/QGuiApplication>
2 #include "qtquick2applicationviewer.h"
3 #include <QQuickItem>
4 #include "changeColor.h"
5 #include <QMetaObject>
6 #include <QDebug>
7 #include <QColor>
8 #include <QVariant>
9
10 int main(int argc, char *argv[])
11 {
12 QGuiApplication app(argc, argv);
13
14 QtQuick2ApplicationViewer viewer;
15 viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/callQml/main.qml"));
16 viewer.showExpanded();
17
18 QQuickItem * rootItem = viewer.rootObject();
19 new ChangeQmlColor(rootItem);
20 QObject * quitButton = rootItem->findChild<QObject*>("quitButton");
21 if(quitButton)
22 {
23 QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
24 }
25
26 QObject *textLabel = rootItem->findChild<QObject*>("textLabel");
27 if(textLabel)
28 {
29 //1. failed call
30 bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
31 qDebug() << "call setText return - " << bRet;
32 textLabel->setProperty("color", QColor::fromRgb(255,0,0));
33 bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "doLayout");
34 qDebug() << "call doLayout return - " << bRet;
35 }
36
37 return app.exec();
38 }
1 Starting D:\projects\...\release\callQml.exe...
2 QMetaObject::invokeMethod: No such method QQuickText::setText(QString)
3 call setText return - false
4 call doLayout return - true
new ChangeQmlColor(rootItem);
1 #ifndef CHANGECOLOR_H
2 #define CHANGECOLOR_H
3 #include <QObject>
4 #include <QTimer>
5
6 class ChangeQmlColor : public QObject
7 {
8 Q_OBJECT
9 public:
10 ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent = 0);
11 ~ChangeQmlColor();
12
13 protected slots:
14 void onTimeout();
15
16 private:
17 QTimer m_timer;
18 QObject *m_target;
19 };
20
21 #endif
实现文件 changeColor.cpp :
1 #include "changeColor.h"
2 #include <QDateTime>
3 #include <QColor>
4 #include <QVariant>
5
6 ChangeQmlColor::ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent)
7 : QObject(parent)
8 , m_timer(this)
9 , m_target(target)
10 {
11 qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
12 connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
13 m_timer.start(1000);
14 }
15
16 ChangeQmlColor::~ChangeQmlColor()
17 {}
18
19 void ChangeQmlColor::onTimeout()
20 {
21 QColor color = QColor::fromRgb(qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256);
22 m_target->setProperty("color", color);
23 }
很简单,不说啦。