一杯清酒邀明月
天下本无事,庸人扰之而烦耳。

1.多分辨率处理策略

模型抽取(Decimation)和细化(Subdivision)是两个相反的操作,是三角形网格模型多分辨处理中的两个重要操作。使用这两个操作可以在保持模型拓扑结构的同时,得到不同分辨率的网格模型。模型抽取的作用是减少模型中的点数据和单元数据,便于模型的后续处理与交互渲染,这类似于图像数据的降采样。而网格细化则是利用一定的细化规则,在给定的初始网格中插入新的点,从而不断细化出新的网格单元,在极限细化情况下,该网格能够收敛一个光华的曲面。

2.网格抽取(Decimation)

2.1 vtkDecimatePro

VTK中主要有三种网格抽取类:vtkDecimatePro、vtkQuadricDecimation、vtkQuadricClustering。
vtkDecimatePro是最常用的,该处理方法的原理参考文献[1],是用一种边塌陷的方法来删除点和单元,处理速度比较快,而且可以方便的控制网格抽取的幅度,得到不同级别的模型数据。
该类的使用方法,如下:
1 vtkSmartPoint<vtkDecimatePro> decimate = vtkSmartPointer<vtkDecimatePro>::New();
2 decimate->SetInput(input);
3 decimate->SetTargetReduction(0.6);
4 decimate->update();
vtkDecimatePro接收一个单元为三角网格的vtkPolyData数据,其中函数SetTargetReduction()用于设置变量TargetReduction的大小,将网格面片抽取的比例控制在0~1.这里设置为0.6,说明有60%的三角面片单元将被移除。使用这个函数可以得到不同程度的简化网格模型,不过,为确保函数效果,一般需要满足下面四个条件:
  • vtkDecimatePro需要支持模型拓扑的改变,即将PreserveTopology变量的值设置为FALSE。
  • 支持网格分裂,即Splitting变量的值设置为TRUE。
  • 支持修改模型的边界,即将变量BoundaryVetexDeletion的值设置为TRUE。
  • 设置最大误差变量MaximumError的值为VTK_DOUBLE_MAX。
在满足这四个条件情况下,可以得到不同简化程度的模型。如果上面四个条件不满足,最终得到的模型简化率并非所期望的简化率。

2.2 vtkQuadricDecimation

该类也可以实现三角形网格简化,并能较好地逼近原模型。该简化算法思想可以参考文献[2]。该类虽然也提供了SetTargetReduction()函数用于设置模型简化程度,但是最终简化率并非严格等于程序中设置的简化率。可以通过GetActualReduction()函数来获取最终模型简化率。

2.3 vtkQuadricClustering

该类是三种实现模型抽取算法中最快的一种,能够处理大数据模型。其算法思想可以参考文献[3]。通过StartAppend()、Append()、EndAppend()函数可以将整个模型分为多个网格片处理,从而避免一次性处理整个模型,减少内存开支,提高处理效率。

3.vtkDecimatePro用于模型抽取实验

作为结果观测实验,这里仅仅使用vtkDecimatePro类实现模型抽取。
示例代码如下:
 1 #include <vtkAutoInit.h>
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
 5  
 6 #include <vtkSmartPointer.h>
 7 #include <vtkPolyDataReader.h>
 8 #include <vtkDecimatePro.h>
 9 #include <vtkPolyDataMapper.h>
10 #include <vtkActor.h>
11 #include <vtkRenderer.h>
12 #include <vtkCamera.h>
13 #include <vtkRenderWindow.h>
14 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
15  
16 int main()
17 {
18     vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader> reader =
19         vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader>::New();
20     reader->SetFileName("fran_cut.vtk");
21     reader->Update();
22  
23     vtkSmartPointer<vtkPolyData> original = reader->GetOutput();
24     std::cout << "抽取前"<< "-----------------------" << std::endl;
25     std::cout << "模型点数为: " << original->GetNumberOfPoints() << std::endl;
26     std::cout << "模型面数为: " << original->GetNumberOfPolys() << std::endl;
27  
28     vtkSmartPointer<vtkDecimatePro> decimation =
29         vtkSmartPointer<vtkDecimatePro>::New();
30     decimation->SetInputData(reader->GetOutput());
31     decimation->SetTargetReduction(0.6);
32     decimation->Update();
33  
34     vtkSmartPointer<vtkPolyData> decimated = decimation->GetOutput();
35     std::cout << "抽取后"<< "-----------------------" << std::endl;
36     std::cout << "模型点数为:" << decimated->GetNumberOfPoints() << std::endl;
37     std::cout << "模型面数为:" << decimated->GetNumberOfPolys() << std::endl;
38     /
39     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> origMapper =
40         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
41     origMapper->SetInputData(reader->GetOutput());
42     vtkSmartPointer<vtkActor> origActor =
43         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
44     origActor->SetMapper(origMapper);
45  
46     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> deciMapper =
47         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
48     deciMapper->SetInputData(decimation->GetOutput());
49     vtkSmartPointer<vtkActor> deciActor =
50         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
51     deciActor->SetMapper(deciMapper);
52     ///
53     double leftViewport[4] = { 0.0, 0.0, 0.5, 1.0 };
54     double rightViewport[4] = { 0.5, 0.0, 1.0, 1.0 };
55  
56     vtkSmartPointer<vtkRenderer> leftRenderer =
57         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
58     leftRenderer->SetViewport(leftViewport);
59     leftRenderer->AddActor(origActor);
60     leftRenderer->SetBackground(1.0, 0, 0);
61  
62     vtkSmartPointer<vtkRenderer> rightRenderer =
63         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
64     rightRenderer->SetViewport(rightViewport);
65     rightRenderer->AddActor(deciActor);
66     rightRenderer->SetBackground(0, 0, 0);
67  
68     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetPosition(0, -1, 0);
69     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(0, 0, 0);
70     leftRenderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0, 0, 1);
71     leftRenderer->GetActiveCamera()->Azimuth(30);
72     leftRenderer->GetActiveCamera()->Elevation(30);
73     leftRenderer->ResetCamera();//刷新照相机
74     rightRenderer->SetActiveCamera(leftRenderer->GetActiveCamera());//同步显示
75     ///
76     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
77         vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
78     rw->AddRenderer(leftRenderer);
79     rw->AddRenderer(rightRenderer);
80     rw->SetSize(640, 320);
81     rw->SetWindowName("PolyData Decimation");
82  
83     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
84         vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
85     rwi->SetRenderWindow(rw);
86     rwi->Start();
87  
88     return 0;
89 }
输出结果如下图所示:
左图为原始图像,右图为简化后的效果,从图总可以看出,简化后的模型面片数量减少,模型变得非常粗糙。

posted on 2021-01-06 16:29  一杯清酒邀明月  阅读(1049)  评论(0编辑  收藏  举报