一杯清酒邀明月
天下本无事,庸人扰之而烦耳。

 

 

 

 

 

 

 

 好了。下面给出个代码,这个代码的具体公式和我这里给出的有一点小差异,但是原理是相同的。

 1 /**
 2  * 最小二乘法拟合圆
 3  * 拟合出的圆以圆心坐标和半径的形式表示
 4  * 此代码改编自 newsmth.net 的 jingxing 在 Graphics 版贴出的代码。
 5  * 版权归 jingxing, 我只是搬运工外加一些简单的修改工作。
 6  */
 7 typedef complex<int> POINT;
 8 bool circleLeastFit(const std::vector<POINT> &points, double &center_x, double &center_y, double &radius)
 9 {
10      center_x = 0.0f;
11      center_y = 0.0f;
12      radius = 0.0f;
13      if (points.size() < 3)
14      {
15          return false;
16      }
17 
18      double sum_x = 0.0f, sum_y = 0.0f;
19      double sum_x2 = 0.0f, sum_y2 = 0.0f;
20      double sum_x3 = 0.0f, sum_y3 = 0.0f;
21      double sum_xy = 0.0f, sum_x1y2 = 0.0f, sum_x2y1 = 0.0f;
22 
23      int N = points.size();
24      for (int i = 0; i < N; i++)
25      {
26          double x = points[i].real();
27          double y = points[i].imag();
28          double x2 = x * x;
29          double y2 = y * y;
30          sum_x += x;
31          sum_y += y;
32          sum_x2 += x2;
33          sum_y2 += y2;
34          sum_x3 += x2 * x;
35          sum_y3 += y2 * y;
36          sum_xy += x * y;
37          sum_x1y2 += x * y2;
38          sum_x2y1 += x2 * y;
39      }
40 
41      double C, D, E, G, H;
42      double a, b, c;
43 
44      C = N * sum_x2 - sum_x * sum_x;
45      D = N * sum_xy - sum_x * sum_y;
46      E = N * sum_x3 + N * sum_x1y2 - (sum_x2 + sum_y2) * sum_x;
47      G = N * sum_y2 - sum_y * sum_y;
48      H = N * sum_x2y1 + N * sum_y3 - (sum_x2 + sum_y2) * sum_y;
49      a = (H * D - E * G) / (C * G - D * D);
50      b = (H * C - E * D) / (D * D - G * C);
51      c = -(a * sum_x + b * sum_y + sum_x2 + sum_y2) / N;
52 
53      center_x = a / (-2);
54      center_y = b / (-2);
55      radius = sqrt(a * a + b * b - 4 * c) / 2;
56      return true;
57 }

下图是个实际测试的结果。对这种均匀分布的噪声数据计算的结果还是很准确的。

这里写图片描述

但是当数据中有部分偏向某一个方向的干扰数据时。结果就不那么乐观了。下图就很说明问题。

这里写图片描述

数据点中有 20% 是干扰数据。拟合出的圆就明显被拽偏了。

 

posted on 2020-12-28 15:23  一杯清酒邀明月  阅读(1291)  评论(0编辑  收藏  举报