vtkRenderWindowInteractor用于获取渲染窗口上发生的鼠标,键盘,事件事件。该类提供了独立于平台的与渲染窗口进行交互的机制,包括picking 和帧速率控制。当vtkRenderWindowInteractor(事实上是他的一个子类)观察到平台的某个事件发生时,他就通过InvokeEvent()方法把该事件转换为VTK事件。该类作为某些具体平台的基类来控制鼠标/键盘/时间消息的传送,通知vtkInteractorObserver和它的子类。注册于该交互器的所有观察者对象vtkInteractorObservers 都会接受到该事件,然后都对该事件进行响应。
实际上,vtkRenderWindowInteractor的工作方式是这样的:这个类会截取发生在与它关联的vtkRenderWindow(通过vtkRenderWindowInteractor的SetRenderWindow()方法加入的那个渲染窗口)上的事件,然后,vtkRenderWindowInteractor类会根据具体的设备以及操作系统实例化一个对象,比如说,Unix下是vtkXRenderWindowInteractor,而Windows下则是vtkWin32RenderWindowInteractor。当vtkRenderWindowInteractor::Start()方法被调用时,事件的截取功能就会被激活。最后,这些所截取的事件会被送往vtkRenderWindowInteractor::InteractorStyle这个实例进行处理。InteractorStyle是vtkRenderWindowInteractor类里面的一个保护的数据成员,是vtkInteractorObserver类型的指针,而vtkInteractorObserver的作用是监测交互器上所发生的事件,这样,由vtkRenderWindowInteractor所截取的消息就有了归宿。如果要在VTK里要增加新的交互方式的话,应该先从vtkInteractorStyle派生出一个子类,如:vtkInteractorStyleTrackball,vtkInteractorStyleUser, vtkInteractorStyleJoystickActor, vtkInteractorStyleJoystickCamera, vtkInteractorStyleUser等。交互允许用户自定义方式。
应用的流程: (1) 一个vtkRenderWindow对象rWin (2)一个vtkRenderWindowInteractor对象iRen (3) 一个vtkWidget对象widget
则: iRen->setRenderWindow(rWin);
widget->setInteractor(iRen);
iRen负责事件转换(必须指定对哪个窗口的事件进行转换),然后把一个观察者widget 注册到iRen交互器上widget->setInteracotr(iRen),负责观察iRen发送过来的它所截获的渲染窗口上发生的事件, 当事件发生了执行相关的系统自定义操作.
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