一杯清酒邀明月
天下本无事,庸人扰之而烦耳。

装饰模式

       层层包装,增强功能。这就是装饰模式的要旨!装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。它把需要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象。

 

意图:

       动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类模式更为灵活。

 

适用性:

       1、在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

       2、处理那些可以撤销的职责。

       3、希望为某个对象而不是一整个类添加一些功能时。

       4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

 

效果:

       1、比静态继承更为灵活。继承机制会产生许多新类,增加了系统的复杂度。而装饰可以使你对一些职责进行混合和匹配。

       2、避免在层次结构高层的类有太多的特征。扩展一个复杂类的时候,很可能会暴露出与添加职责无关的细节。你可以定义一个简单的类,并且用装饰逐渐的添加功能。

       3、会产生许多小对象。

       4、Decorator与Component不一样,Decorator是一个透明的包装。如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此,使用装饰时不应该依赖对象标识。

 

注意:

       1、接口的一致性。装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的。

       2、省略抽象的Docorator类。当你仅需要添加一个职责的时,没有必要定义抽象Decorator类。你常常需要处理显存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时你可以把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中。

       3、保持Component类的简单性。为了保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个共同的Component父类。因此保持这个类的简单些是很重要的。

      

参与者:

Component

——定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。

ConcreteComponent

——定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

Decorator

——维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

ConcreteDecorator

——向组件添加职责。

 

UML:

 

 

代码实现:在控制台打印如下表格,基本的姓名、年龄、学历、性别必须拥有,其它如英语等级等属性自由添加。

 

打印一行表格代码:

1 void print(char* str)
2 {
3     cout<<"├───────────────────────────────"<<endl
4         <<""<<str<<":"<<endl;
5 }

定义一个抽象基类absTable(Component)

1 class absTable
2 {
3 public:
4 virtual void putTable() = 0;
5 };

定义具体的表格absTable(ConcreteComponent)

 1 class BaseTable:public absTable
 2 {
 3 public:
 4     virtual void putTable()
 5     {
 6         print("姓名");
 7         print("性别");
 8         print("学历");
 9         print("年龄");
10         cout<<"└───────────────────────────────"<<endl;
11     }
12 };

定义抽象Decorator

 1 class Decorator:public absTable
 2 {
 3 public:
 4     Decorator(absTable* concrateTb):mpAbsTable(concrateTb){}
 5 
 6     virtual void putTable()
 7     {
 8         mpAbsTable->putTable();
 9     }
10 private:
11     absTable* mpAbsTable;
12 };

定义具体的装饰EnglishDcrt、CurWage、Experience(ConcreteDecoratorA、B、C)

 1 class EnglishDcrt:public Decorator
 2 {
 3 public:
 4     EnglishDcrt(absTable* pTb):Decorator(pTb){}
 5 
 6     virtual void putTable()
 7     {
 8         print("英语等级");
 9         Decorator::putTable();
10     }
11 };
 1 class CurWage:public Decorator
 2 {
 3 public:
 4     CurWage(absTable* pTb):Decorator(pTb){}
 5 
 6     virtual void putTable()
 7     {
 8         print("当前薪水");
 9         Decorator::putTable();
10     }
11 };
 1 class Experience:public Decorator
 2 {
 3 public:
 4     Experience(absTable* pTb):Decorator(pTb){}
 5 
 6     virtual void putTable()
 7     {
 8         print("项目经验");
 9         Decorator::putTable();
10     }
11 };

客户端代码:

 1 #include <iostream>
 2 #include "Decorator.h"
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 //动态的给一个对象添加一些额外的职责!
 7 //层层包装,增强功能。这就是装饰模式的要旨!
 8 //接口稳定不变!
 9 
10 void main()
11 {
12     BaseTable pro1;
13     cout<<"初始表格:"<<endl<<endl;
14     pro1.putTable();
15 
16     cout<<"新表格1:"<<endl<<endl;
17     EnglishDcrt eng(&pro1);
18     eng.putTable();
19 
20     cout<<"新表格2:"<<endl<<endl;
21     CurWage wg(&eng);
22     wg.putTable();
23 
24     cout<<"新表格3:"<<endl<<endl;
25     Experience ex(&wg);
26     ex.putTable();
27 }

部分结果:

这样我们实现了项目经验、当前薪水、英语等级的自由组合,当然还可以添加更多的属性。

posted on 2020-10-27 15:14  一杯清酒邀明月  阅读(228)  评论(0编辑  收藏  举报