最近编写了一个软件,没有考虑多线程的问题,编好以后,软件在执行计算的时候,鼠标响应有时候会延迟,但是完全能用,考虑到后续随着计算任务的增加,鼠标响应可能延迟会更大,所以打算使用多线程的方法,将执行计算的任务丢到另一个线程进行处理,不影响主界面对鼠标以及各个控件的响应。
查了一下书以及上网搜了一下,介绍的最多的就是子类化QThread,然后重载run(),这种操作可以实现多线程,但是我的软件基本已经成形,如果再通过重载run()实现,软件改动会很大,然后我就上网查有没有什么更简单的方法,使自己的软件代码改动最小,最后查到可以使用QtConcurrent::run()的方法。根据网上说的,QtConcurrent::run()这个方法好像是较新版本Qt才支持,所以现在网上搜索Qt多线程的操作搜索到这个方法的不是很普遍。自己按照搜索结果,编写程序进行验证,发现确实很方便,对原软件架构改动非常小。
新建一个工程,创建ui界面。
首先需要在工程文件.pro中添加下面一句:
QT += concurrent
在ui界面添加三个按钮,如下图所示:
开始按钮就是不使用多线程执行一个死循环(用这个死循环代替系统原有函数功能),点击开始以后,整个软件陷入死循环,无法响应任何操作,多线程启动就是通过多线程方法执行相同的死循环,停止按钮就是退出这个死循环。
main.c代码如下:
1 #include "mainwindow.h"
2 #include <QApplication>
3
4 int main(int argc, char *argv[])
5 {
6 QApplication a(argc, argv);
7 MainWindow w;
8 w.show();
9
10 return a.exec();
11 }
mainwindow.h代码如下:
1 #ifndef MAINWINDOW_H
2 #define MAINWINDOW_H
3
4 #include <QMainWindow>
5
6 namespace Ui {
7 class MainWindow;
8 }
9
10 class MainWindow : public QMainWindow
11 {
12 Q_OBJECT
13
14 public:
15 explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
16 void star();//多线程启动函数,在原有的代码基础上增加该函数
17 void xunhuan();//死循环函数,用这个函数代替原有代码的函数
18 ~MainWindow();
19
20 private slots:
21 void on_pushButton_clicked();
22 void on_pushButton_2_clicked();
23 void on_pushButton_3_clicked();
24
25 private:
26 Ui::MainWindow *ui;
27 int myEnable;//标志位,用于退出死循环操作
28 };
29
30 #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp的代码如下:
1 #include "mainwindow.h"
2 #include "ui_mainwindow.h"
3 #include<QDebug>
4 #include<QtConcurrent>//要记得添加该头文件
5
6
7 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
8 QMainWindow(parent),
9 ui(new Ui::MainWindow)
10 {
11 ui->setupUi(this);
12 myEnable = 0;//死循环标志位
13
14 }
15
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17 void MainWindow::xunhuan()//死循环操作,代替原有代码的函数功能
18 {
19 int i=0;
20 while(myEnable)
21 {
22 i++;
23 qDebug()<<i;
24 }
25 }
26
27 void MainWindow::star()//启动函数是需要在原有代码基础上增加
28 {
29 QtConcurrent::run(this,&MainWindow::xunhuan);//多线程执行死循环启动,可以带参数,具体格式可以查阅网上其它资料
30 }
31
32
33 MainWindow::~MainWindow()
34 {
35 delete ui;
36 }
37
38 void MainWindow::on_pushButton_clicked()
39 {
40 myEnable = 1;
41 xunhuan(); //非多线程执行死循环
42 }
43
44 void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
45 {
46 myEnable=0;//标志位置零,退出死循环
47 qDebug()<<"退出死循环!";
48 }
49
50 void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
51 {
52
53 myEnable = 1;
54 star();//多线程启动死循环
55
56 }
测试结果,使用非多线程方法启动死循环,整个程序陷入死循环,主界面无法响应任何操作。
使用多线程方法启动死循环,程序还可以正常响应操作,当点击停止按钮以后,能够退出死循环,结果如下:
自己只是了解皮毛,更深层次的用法还没仔细研究。