追逐理想
如果你了解我,你就会喜欢我
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摘要: Graphic 矢量图形的区域填充与缠绕规则 1. 缠绕规则概念 增强的绘图 API 还引入了路径“缠绕”的概念:路径的方向。 路径的缠绕可以是正向的(顺时针),也可以是负向的(逆时针)。渲染器为 data 参数解释矢量所提供坐标的顺序确定了缠绕的方向。正向缠绕和负向缠绕A.指示绘制方向的箭头B.正向缠绕(顺时针)C.负向缠绕(逆时针) 此外,请注意Graphics.drawPath()方法可选的第三个参数“winding”:drawPath(commands:Vector.<int>, data:Vector.<Number>, winding:String = &q 阅读全文
posted @ 2012-04-28 11:04 人间奇迹 阅读(2578) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 执行过程 虽然我们称Gcc是C语言的编译器,但使用gcc由C语言源代码文件生成可执行文件的过程不仅仅是编译的过程,而是要经历四个相互关联的步骤∶预处理(也称预编译,Preprocessing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)和链接(Linking)。 命令gcc (1). 首先调用cpp进行预处理,在预处理过程中,对源代码文件中的文件包含(include)、预编译语句(如宏定义define等)进行分析。 (2). 接着调用cc1进行编译,这个阶段根据输入文件生成以.o为后缀的目标文件。 (3). 汇编过程是针对汇编语言的步骤,调用as进行工作,一般来讲... 阅读全文
posted @ 2012-03-16 16:11 人间奇迹 阅读(8383) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 网上有不少文章,谈论 ndk-gdb对java/native code联合调试 ,本人参考了不少,虽然这些文章没能解决问题,但是给了不少的帮助,在此,分享本人搭建 java +native code(c c++)环境的整个过程。 1.gdb调试器 与 gdbserver 的关系,就是 gdb 与... 阅读全文
posted @ 2012-03-13 15:47 人间奇迹 阅读(7695) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. #define VaParameter_Macro(...) 编译环境: VC6.0 编译错误: error C2010: '.' : unexpected in macro formal parameter list 原因: 据查是因为VC6.0不支持可变参数的宏定义,VC6.0编译不能通过2.****.cpp 文件中有如下函数: void skf_drawText(Skf_Char* pcText, Skf_S16 x, Skf_S16 y, screenRectSt rect, colourSt colorst, Skf_S32 flag, Skf_U16 font 阅读全文
posted @ 2012-03-07 17:58 人间奇迹 阅读(4423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JNI是Java Native Interface的缩写,JNI是一种机制,有了它就可以在java程序中调用其他native代码,或者使native代码调用java层的代码。也就是说,有了JNI我们可以使Android项目中,java层与native层各自发挥所长并相互配合。 JAVA | | JNI | | NATIVE JNI相对与native层来说是一个接口,java层的程序想访问native层,必须通过JNI,反过来也一样。 1,如何告诉VM(虚拟机)java层需要调用native层的哪些libs? 我们知道java程序是运行在VM上的,而Native层的libs则不然。所以为了让j. 阅读全文
posted @ 2012-03-07 10:32 人间奇迹 阅读(21123) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言Java 的出现给大家开发带来的极大的方便。但是,如果我们有大量原有的经过广泛测试的非 Java 代码,将它们全部用 Java 来重写,恐怕会带来巨大的工作量和长期的测试;如果我们的应用中需要访问到特定的设备,甚至是仅符合公司内部信息交互规范的设备,或某个特定的操作系统才有的特性,Java 就显得有些力不从心了。面对这些问题,Sun 公司在 JDK1.0 中就定义了 JNI 规范,它规定了 Java 应用程序对本地方法的调用规则。实现步骤及相关函数使用本文将一步步说明在 Linux 平台下如何实现本地共享库与 Java 协同工作。Hello World 程序是目前标准的入门第一步,那么,我 阅读全文
posted @ 2012-03-06 17:46 人间奇迹 阅读(5077) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Android编译系统分析 --- 系统变量解析LOCAL_PATH - 编译时的目录 LOCAL_MODULE - 编译的目标对象 LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件 LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录 LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库 LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理BUILD_STATIC_LIBRARY - 指明要编译成静态库 BUILD_SHARED_LIBRARY - 指明要编译成动态库(1). LOCAL_PATH - 编译时的目录 $(call 目录,目录…. 阅读全文
posted @ 2012-03-06 17:40 人间奇迹 阅读(8676) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Android.mk文件语法详述1. 概述 Android.mk文件是用来描述build system(编译系统)的,更准确的说:该文件是一个微型的GNU Makefile片段,将由build system解析一次或者多次。这个文件的目的是用来允许你将源文件组织成模块,这个模块中含有:一个静态库(.... 阅读全文
posted @ 2012-03-06 16:47 人间奇迹 阅读(7112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Application.mk文件Application.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块(即静态库或动态库)。Application.mk文件通常被放置在 $PROJECT/jni/Application.mk下,$PROJECT指的是您的项目。简介:-----------------------------要将C\C++代码编译为SO文件,光有Android.mk文件还不行,还需要一个Application.mk文件。本文档是描述你的Android应用程序中需要的本地模块的Application.mk的语法使用。1. APP_PROJECT_PATH : 这个变量是强制性的,并且会 阅读全文
posted @ 2012-03-06 11:33 人间奇迹 阅读(23750) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. ASCII码 在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从000000 阅读全文
posted @ 2012-02-09 16:00 人间奇迹 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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