追逐理想
如果你了解我,你就会喜欢我
摘要: 很多文档包括红宝书中对OpenGL ES 中pipeline 的介绍都采用如下的流程来描述,其描述了vertex shader 和 fragment shapder在整个流水线中的的位置,但是对操作细节很有描述。经过阅读相关的文档和所有opengl essl等相关资料,发现图2能够将各种细节更精细的呈现在图中,并细化到了代码层图 2 阅读全文
posted @ 2013-05-18 22:41 人间奇迹 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在vertex shader里也可以检索纹理。我本来觉得这没什么好奇怪的,因为我一直也觉得这很当然可以啊~当初橙书(OpenGL Shading Language Edtion2)也说过texture2D这类函数不是fragment shader专用的,倒还有texture2DLod这种在vertex shader里专用的(后面一句是马后炮~),只是我不知道怎么用,在哪里用,以及更重要的:为什么要用。为什么要在vertex shader里检索纹理。都知道,纹理里的一般是一幅图像,无论是外部导入的还是通过FBO等手段渲染到的。既然如此,有意义的当然是图像里的每一个像素啦,通过纹理坐标检索纹理中的 阅读全文
posted @ 2013-05-18 21:14 人间奇迹 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0) 编辑