追逐理想
如果你了解我,你就会喜欢我
摘要: 上面这幅图显示了帧缓冲区对象与纹理对象、渲染缓冲区对象的关系。 多个纹理对象或多个渲染缓冲区对象,可通过连接点(attachment points)连接到帧缓冲区对象上, FBO有多个颜色关联:(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,..., GL_COLOR_ATTACHMENTn_EXT), 一个深度关联(GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT) 一个模板关联 (GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT) 颜色关联的数目最少有一个,最大数目是与实体的显卡相关的,可以GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EX... 阅读全文
posted @ 2013-05-17 01:53 人间奇迹 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑