追逐理想
如果你了解我,你就会喜欢我
摘要: Graphic 矢量图形的区域填充与缠绕规则 1. 缠绕规则概念 增强的绘图 API 还引入了路径“缠绕”的概念:路径的方向。 路径的缠绕可以是正向的(顺时针),也可以是负向的(逆时针)。渲染器为 data 参数解释矢量所提供坐标的顺序确定了缠绕的方向。正向缠绕和负向缠绕A.指示绘制方向的箭头B.正向缠绕(顺时针)C.负向缠绕(逆时针) 此外,请注意Graphics.drawPath()方法可选的第三个参数“winding”:drawPath(commands:Vector.<int>, data:Vector.<Number>, winding:String = &q 阅读全文
posted @ 2012-04-28 11:04 人间奇迹 阅读(2578) 评论(0) 推荐(1) 编辑