追逐理想
如果你了解我,你就会喜欢我

  很多文档包括红宝书中对 OpenGL ES 中pipeline 的介绍都采用如下的流程来描述,其描述了vertex shader 和 fragment shapder在整个流水线中的的位置,但是对操作细节很有描述。经过阅读相关的文档和所有opengl essl等相关资料,发现图2能够将各种细节更精细的呈现在图中,并细化到了代码层

 

 

 

图 2

 

 

posted on 2013-05-18 22:41  人间奇迹  阅读(388)  评论(0编辑  收藏  举报