在下列情况下,声明仅仅是声明:

1:仅仅提供函数原型。如void func(int,int);

2: extern int a;  // 没有初始化, extern int a=0;

3:class A;

4:typedef声明 typedef int  MyINT32;

5:在类中定义的静态数据成员的声明  class A {static int a;};

除此之外, 变量或函数, 既是定义也是声明。

 

// declare.cpp

int a=5;
char b='a'+5;// f
char s[]="hello";
char t[]="world";

// define.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

extern int a;
extern char b;
extern char s[];
//extern char * t; 
int main()
{
        cout<< a <<endl;
        cout<< b <<endl;
        cout<< s <<endl;
//      cout<< t << endl;
        int x=0;
        int y=0;
        int z=0;
        cout<< x <<endl<< y <<endl<< z <<endl;
        return 0;
}

编译链接: g++ -g define.cpp  -include declare.cpp 

用gdb看一下此时的内存:

可以看出extern声明的变量a、b、s是别的模块的全集变量,其地址增长方式是由小到大。

而x,y,z这些分配在栈上的内存,其地址增长方式是由大到小。如下:

 

关于程序的内存分配,可以参考百度百科。

堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配

  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

 

  1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

 

  2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表

 

  3、全局区(静态区)(static)— 全局变量静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。

 

  4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。

 

  5、程序代码区— 存放函数体二进制代码

二、例子程序

  这是一个前辈写的,非常详细

  //main.cpp

  int a = 0; 全局初始化区

  char *p1; 全局未初始化区

  main()

  {

  int b; 栈

  char s[] = "abc"; 栈

  char *p2; 栈

  char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。

  static int c =0; 全局(静态)初始化区

  p1 = (char *)malloc(10);

  p2 = (char *)malloc(20); 分配得来的10和20字节的区域就在堆区。

  }

  strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

 

 

参考资料:

1. http://baike.baidu.com/view/93201.htm

2. http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8119286

 

 

posted on 2012-11-05 20:59  yaozhaoyz  阅读(262)  评论(0编辑  收藏  举报